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韩国初中汉语课堂游戏教学调查

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-16页
 一、选题目的及意义第9-10页
  (一)选题目的第9-10页
  (二)选题意义第10页
 二、本选题研究现状第10-12页
  (一)中国汉语课堂游戏现状研究第10-11页
  (二)韩国汉语课堂游戏现状研究第11-12页
  (三)存在的问题第12页
 三、本文的相关研究工作第12-16页
  (一)研究内容第12-13页
  (二)研究对象第13页
  (三)理论基础第13-14页
  (四)研究方法第14页
  (五)研究的重点和难点第14-15页
  (六)本文创新之处第15-16页
第二章 韩国初中汉语课堂游戏种类第16-29页
 一、语音教学游戏第16-18页
  (一)练习声调的课堂游戏第16-17页
  (二)练习发音的课堂游戏第17-18页
  (三)练习语速的课堂游戏第18页
 二、语法教学游戏第18-19页
  (一)练习语序的课堂游戏第18-19页
  (二)练习句型的课堂游戏第19页
 三、词汇教学游戏第19-22页
 四、汉字教学游戏第22-23页
 五、文化教学游戏第23-26页
 六、综合教学游戏第26-29页
第三章 课堂游戏运用情况调查第29-36页
 一、问卷分析第29-36页
  (一)学生问卷分析第29-32页
  (二)教师问卷分析第32-36页
第四章 运用课堂游戏的建议第36-38页
 一、设计原则第36-37页
  (一)有效性第36页
  (二)趣味性第36页
  (三)知识性第36-37页
 二、实施原则第37-38页
  (一)进行游戏之前应注意的问题第37页
  (二)游戏中课堂的组织与控制第37-38页
结语第38-40页
参考文献第40-43页
附录第43-48页
后记第48-49页
个人简历第49页

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