韩国初中汉语课堂游戏教学调查
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-16页 |
一、选题目的及意义 | 第9-10页 |
(一)选题目的 | 第9-10页 |
(二)选题意义 | 第10页 |
二、本选题研究现状 | 第10-12页 |
(一)中国汉语课堂游戏现状研究 | 第10-11页 |
(二)韩国汉语课堂游戏现状研究 | 第11-12页 |
(三)存在的问题 | 第12页 |
三、本文的相关研究工作 | 第12-16页 |
(一)研究内容 | 第12-13页 |
(二)研究对象 | 第13页 |
(三)理论基础 | 第13-14页 |
(四)研究方法 | 第14页 |
(五)研究的重点和难点 | 第14-15页 |
(六)本文创新之处 | 第15-16页 |
第二章 韩国初中汉语课堂游戏种类 | 第16-29页 |
一、语音教学游戏 | 第16-18页 |
(一)练习声调的课堂游戏 | 第16-17页 |
(二)练习发音的课堂游戏 | 第17-18页 |
(三)练习语速的课堂游戏 | 第18页 |
二、语法教学游戏 | 第18-19页 |
(一)练习语序的课堂游戏 | 第18-19页 |
(二)练习句型的课堂游戏 | 第19页 |
三、词汇教学游戏 | 第19-22页 |
四、汉字教学游戏 | 第22-23页 |
五、文化教学游戏 | 第23-26页 |
六、综合教学游戏 | 第26-29页 |
第三章 课堂游戏运用情况调查 | 第29-36页 |
一、问卷分析 | 第29-36页 |
(一)学生问卷分析 | 第29-32页 |
(二)教师问卷分析 | 第32-36页 |
第四章 运用课堂游戏的建议 | 第36-38页 |
一、设计原则 | 第36-37页 |
(一)有效性 | 第36页 |
(二)趣味性 | 第36页 |
(三)知识性 | 第36-37页 |
二、实施原则 | 第37-38页 |
(一)进行游戏之前应注意的问题 | 第37页 |
(二)游戏中课堂的组织与控制 | 第37-38页 |
结语 | 第38-40页 |
参考文献 | 第40-43页 |
附录 | 第43-48页 |
后记 | 第48-49页 |
个人简历 | 第49页 |