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基于情境认知理论的高校多媒体课件交互设计研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
前言第7-12页
 一、研究背景第7-8页
 二、研究现状第8-10页
 三、研究目标第10页
 四、研究对象和方法第10-11页
 五、论文框架第11-12页
第一章 情境认知理论第12-18页
 第一节 情境认知理论综述第12-15页
  一、情境认知理论的发展第12-14页
  二、情境认知的内涵分析第14-15页
 第二节 多媒体课件与情境学习第15-18页
  一、多媒体课件中的任务情境第15页
  二、多媒体课件中的资源情境第15-16页
  三、多媒体课件中的活动情境第16-17页
  四、多媒体课件中的评价情境第17-18页
第二章 多媒体课件交互设计的内涵分析第18-25页
 第一节 多媒体课件的概念、特点及分类第18-20页
  一、多媒体课件的概念第18-19页
  二、多媒体课件的特点第19页
  三、多媒体课件的分类第19-20页
 第二节 多媒体课件交互的界定第20-22页
 第三节 多媒体课件交互的类型第22-25页
第三章 高校多媒体课件交互设计的现状与存在问题第25-38页
 第一节 界面交互设计情况分析第25-29页
  一、色彩和文字第25-26页
  二、页面布局第26-27页
  三、逻辑层次第27-29页
  四、其它元素第29页
 第二节 内容交互设计情况分析第29-33页
  一、隐性内容交互第30-31页
  二、显性内容交互第31-33页
 第三节 人际交互设计情况分析第33-35页
 第四节 学习者对多媒体课件交互性的需求分析第35-36页
 第五节 高校多媒体课件交互设计存在的问题第36-38页
第四章 基于情境认知理论的高校多媒体课件交互设计思想第38-51页
 第一节 基于情境认知理论的高校多媒体课件交互设计的指导模式第38-39页
 第二节 宏观层面交互设计指导原则第39-41页
 第三节 微观层面交互设计方法体系第41-51页
  一、面向界面的多媒体课件交互设计方法第41-45页
  二、面向内容的多媒体课件交互设计方法第45-49页
  三、面向对话的多媒体课件交互设计方法第49-51页
第五章 基于情境认知理论的高校多媒体课件交互设计实践第51-60页
 第一节 自主学习课件《多媒体教室》的开发目的和内容介绍第51页
 第二节 《多媒体教室》交互设计的研究分析第51-60页
  一、界面交互的设计第51-55页
  二、内容交互的设计第55-59页
  三、人际交互设计第59-60页
第六章 总结和展望第60-62页
 第一节 成果总结第60-61页
 第二节 研究展望第61-62页
参考文献第62-64页
附录第64-65页
致谢第65页

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