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基于网络变形的车身造型设计方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·课题的研究背景第8-12页
     ·汽车车身设计简介第8-10页
     ·逆向工程简介第10-12页
   ·课题的研究意义第12-14页
     ·现代汽车车身造型所遇到的问题第12-13页
     ·网格曲面变形技术在汽车造型方面的优势第13-14页
   ·网格曲面变形方法的国内外研究现状第14-16页
   ·主要工作及内容组织第16-18页
第二章 几种常见网格变形算法分析比较第18-29页
   ·引言第18页
   ·FFD自由变形算法第18-21页
     ·FFD自由变形步骤第18-20页
     ·FFD自由变形流程图第20-21页
     ·FFD变形实例第21页
   ·NFFD自由变形算法第21-23页
     ·NFFD算法原理第21-22页
     ·NFFD变形算法步骤第22页
     ·NFFD自由变形实例第22-23页
   ·Leif Kobbelt基于多分辨率的变形算法第23-25页
     ·概述第23页
     ·Leif Kobbelt算法原理第23页
     ·Leif Kobbelt算法步骤第23-24页
     ·Leif Kobbelt变形实例第24-25页
   ·简单约束变形算法第25-26页
     ·概述第25页
     ·点约束变形算法第25-26页
   ·算法分析第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 车身初始网格获取及开发工具简介第29-36页
   ·车身模型初始网格获取第29-32页
     ·车身点云数据获取第29-30页
     ·复杂车身网格简化第30-32页
   ·所用开发工具简介第32-35页
     ·Visual Studio 2008下的VC++模块第32页
     ·OpenGL应用接口简介第32-34页
     ·VS2008与OpenGL相关设置第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 NFFD自由变形算法实现及在车身上的应用第36-59页
   ·NURBS理论基础第36-44页
     ·NURBS曲线第36-42页
     ·NURBS曲面第42-43页
     ·NURBS实体定义第43-44页
   ·NURBS变形原理第44-45页
   ·基于NURBS的网格变形算法实现第45-52页
     ·算法具体实现步骤第45-50页
     ·变形算法流程图第50-52页
   ·基于NURBS的网格变形在车身造型上的应用实例第52-58页
   ·NURBS变形适用范围第58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 基于点约束的自由变形算法在车身上的应用第59-78页
   ·引言第59页
   ·算法描述第59-60页
   ·变形区域确定方法第60-68页
     ·改进的变形区域确定方法第60-63页
     ·利用k邻域搜索算法得到变形范围第63-68页
   ·变形参考曲线ERC的选定第68-69页
   ·变形算法实现及在车身网格上的应用实例第69-73页
     ·变形算法的具体实现步骤第69页
     ·变形算法实现流程图第69-71页
     ·点约束变形算法应用实例第71-73页
   ·简单约束变形的适用范围第73页
   ·本文变形算法与车身造型设计的结合第73-76页
     ·基于车身设计硬点约束下的车身网格变形第73-76页
     ·变形后车身外形的可行性分析第76页
   ·本章小结第76-78页
第六章 总结与展望第78-80页
   ·全文的工作总结第78-79页
   ·本文的创新之处第79页
   ·将来的工作第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-85页
附录: 作者在读硕士期间参加的课题和发表的论文第85页

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