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数字化教学游戏的概念、模型与开发技术研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-13页
绪论第13-20页
 第一节、选题的背景第13-15页
 第二节、研究的意义第15-16页
 第三节、研究现状第16-20页
第一章 教学游戏基本概念与理论第20-45页
 第一节、数字化游戏的演进与发展第20-23页
 第二节、教学游戏的概念第23-32页
 第三节、游戏的教育功能第32-35页
 第四节、数字化教学游戏的特点与类型第35-45页
第二章 多元智能理论与教学游戏第45-73页
 第一节、智能理论的演进与多元智能理论第45-51页
 第二节、多元智能理论和教学游戏的关系第51-55页
 第三节、多元智能教学游戏的优势第55-63页
 第四节、基于多元智能理论的教学游戏设计第63-73页
第三章 教学游戏模型与架构第73-92页
 第一节、教学游戏模型第73-78页
 第二节、教学游戏的架构第78-92页
第四章 教学游戏开发工具和关键技术第92-132页
 第一节、常用开发工具第92-97页
 第二节、教学游戏开发的关键技术第97-132页
第五章 数字化教学游戏开发与实现第132-171页
 第一节、数字化教学游戏开发原则与方法第132-155页
 第二节、数字化教学游戏的实现案例第155-171页
第六章 总结与展望第171-174页
 第一节、论文总结第171-172页
 第二节、论文的价值和创新之处第172页
 第三节、存在的不足和对今后工作的展望第172-174页
附录 学习期间发表的论文和成果第174-175页
参考文献第175-181页
后记第181-182页

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