数字化教学游戏的概念、模型与开发技术研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-13页 |
绪论 | 第13-20页 |
第一节、选题的背景 | 第13-15页 |
第二节、研究的意义 | 第15-16页 |
第三节、研究现状 | 第16-20页 |
第一章 教学游戏基本概念与理论 | 第20-45页 |
第一节、数字化游戏的演进与发展 | 第20-23页 |
第二节、教学游戏的概念 | 第23-32页 |
第三节、游戏的教育功能 | 第32-35页 |
第四节、数字化教学游戏的特点与类型 | 第35-45页 |
第二章 多元智能理论与教学游戏 | 第45-73页 |
第一节、智能理论的演进与多元智能理论 | 第45-51页 |
第二节、多元智能理论和教学游戏的关系 | 第51-55页 |
第三节、多元智能教学游戏的优势 | 第55-63页 |
第四节、基于多元智能理论的教学游戏设计 | 第63-73页 |
第三章 教学游戏模型与架构 | 第73-92页 |
第一节、教学游戏模型 | 第73-78页 |
第二节、教学游戏的架构 | 第78-92页 |
第四章 教学游戏开发工具和关键技术 | 第92-132页 |
第一节、常用开发工具 | 第92-97页 |
第二节、教学游戏开发的关键技术 | 第97-132页 |
第五章 数字化教学游戏开发与实现 | 第132-171页 |
第一节、数字化教学游戏开发原则与方法 | 第132-155页 |
第二节、数字化教学游戏的实现案例 | 第155-171页 |
第六章 总结与展望 | 第171-174页 |
第一节、论文总结 | 第171-172页 |
第二节、论文的价值和创新之处 | 第172页 |
第三节、存在的不足和对今后工作的展望 | 第172-174页 |
附录 学习期间发表的论文和成果 | 第174-175页 |
参考文献 | 第175-181页 |
后记 | 第181-182页 |