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基于3DS MAX的水墨三维动画的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·前言第9-10页
   ·研究背景及意义第10-12页
   ·国内外现状研究第12-13页
   ·本人的工作第13页
   ·论文组织结构第13-15页
第二章 三维动画应用于语文教学的理论基础第15-34页
   ·理论基础第15-18页
     ·从抽象到具体——经验之塔第15页
     ·以多元智能理论指导设计第15-16页
     ·建构主义学习理论的启示第16-18页
   ·语文教学中文化传承的必要性第18-22页
     ·素质教育的要求第18-20页
     ·未来社会发展的需要第20页
     ·个体适应客观环境的需要第20-21页
     ·语文学科的性质和任务第21-22页
   ·水墨三维动画对传统水墨动画的突破第22-28页
     ·中国传统水墨画特点第22-25页
     ·中国水墨动画的诞生第25-27页
     ·水墨三维动画的发展第27-28页
   ·水墨三维动画在语文教学中的应用第28-33页
     ·传统教学第28-29页
     ·多媒体教学第29-31页
     ·几种常用的语文教学表现形式第31-32页
     ·在课件中应用水墨三维动画第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 水墨三维动画课件的设计与关键技术第34-45页
   ·设计原则第34-36页
     ·多媒体应用于语文教学的原则第34-35页
     ·水墨效果设计原则第35-36页
   ·稿本设计第36-38页
   ·模型设计第38-39页
   ·贴图设计第39-42页
   ·关键技术第42-44页
     ·插件介绍第42-43页
     ·开发语言MAXScript第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 水墨三维动画课件实例的开发与应用第45-67页
   ·开发步骤第45-62页
     ·《荷塘月色》中的分镜头稿本制作第45-46页
     ·《荷塘月色》中的模型制作第46-52页
     ·《荷塘月色》中的贴图制作第52-55页
     ·关于《荷塘月色》的插件制作第55-58页
     ·动画与视频合成第58-62页
   ·关键问题的解决第62-63页
   ·试用评价第63-66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 总结与展望第67-69页
   ·本论文总结第67-68页
   ·展望第68-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间参加的研究项目和发表的学术论文第72页

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