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基于Web3D的摄影教学软件的设计与开发

摘要第1-5页
英文摘要第5-9页
第一章绪论第9-19页
   ·问题的提出第9-11页
     ·现有摄影教学存在的问题与不足第9-10页
     ·针对问题提出的改善措施第10-11页
   ·Web3D 概述及国内外的研究现状第11-17页
     ·Web3D 概述第11-13页
     ·Web3D 在国内外教育领域的应用现状第13-17页
   ·本文的研究目的与研究内容第17-19页
     ·研究目的第17页
     ·研究内容第17-19页
第二章 基于Web3D 的教学软件设计与开发的基础及原则第19-31页
   ·支持基于Web3D 的教学软件设计与开发的理论基础第19-24页
     ·学习理论第19-23页
       ·行为主义学习理论第19-20页
       ·建构主义学习理论第20-22页
       ·情景认知理论第22-23页
     ·虚拟体验理论第23-24页
       ·虚拟体验理论的定义第23页
       ·虚拟体验理论的特点第23-24页
       ·虚拟体验理论对Web3D 教学设计的积极作用第24页
   ·基于Web3D 的教学软件开发的技术基础第24-29页
     ·Web3D 实现技术第25-28页
       ·三维建模技术第25页
       ·三维交互技术第25-27页
       ·三维显示技术第27-28页
     ·多媒体技术第28-29页
   ·基于Web3D 的教学软件设计与开发的原则第29-31页
     ·理论指导原则第29-30页
     ·动态交互原则第30页
     ·实用教学原则第30页
     ·操作简便原则第30-31页
第三章 基于Web3D 的摄影教学软件的设计第31-43页
   ·基于Web3D 的摄影教学软件的设计思想第31-32页
   ·基于Web3D 的摄影教学软件的结构设计第32-37页
     ·基于Web3D 的教学软件的教学内容结构设计第32-34页
     ·基于Web3D 的教学软件的界面结构设计第34-37页
   ·基于Web3D 的摄影教学软件的功能设计第37-40页
     ·基于Web3D 的摄影教学软件的基本构成设计第37页
     ·基于Web3D 的摄影教学软件的功能方案设计第37-40页
   ·基于Web3D 的摄影教学软件的教学策略设计第40-43页
     ·数码相机学习模块教学策略设计第40-41页
     ·摄影技巧学习模块教学策略设计第41-42页
     ·数码图像制作模块教学策略设计第42页
     ·摄影作品赏析模块教学策略设计第42-43页
第四章 基于Web3D 的摄影教学软件的开发第43-80页
   ·开发工具的选择第43-45页
     ·开发Web3D 工具选择原则第43-44页
     ·本次开发所选工具第44-45页
   ·开发过程和技术实现第45-78页
     ·开发流程第45-47页
     ·虚拟现实模型和场景制作第47-70页
       ·模型和场景的创建及优化第47-51页
       ·交互的设计和实现第51-70页
     ·其他多媒体素材的制作第70-73页
       ·文本的制作第71页
       ·图形图像的制作第71-72页
       ·动画的制作第72-73页
     ·最终合成与发布第73-78页
   ·开发中的注意事项第78-80页
第五章 基于Web3D 的摄影教学软件的应用实践第80-92页
   ·应用环境第80页
   ·应用功能和效果介绍第80-88页
   ·试用调查和总结反思第88-92页
     ·调查问卷分析第89-91页
     ·试用总结与反思第91-92页
第六章 总结与展望第92-95页
   ·本研究的特色与创新第92-93页
   ·本研究的不足第93页
   ·今后的发展方向第93-95页
参考文献第95-98页
附录第98-99页
致谢第99-100页
在校期间的科研成果第100页

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