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虚拟现实技术在高职院校动漫教学中的应用研究--以宣化科技职业学院动漫专业教学实践为例

中文摘要第4-5页
英文摘要第5-10页
引言第10-16页
    一、研究背景第10页
    二、研究目的和意义第10-12页
        (一)选题目的第10页
        (二)选题意义第10-12页
    三、国内外研究现状第12-14页
        (一)国内研究现状第12-13页
        (二)国外研究现状第13-14页
    四、研究思路与方法第14-16页
        (一)研究思路第14页
        (二)研究方法第14-16页
第一章 相关概念及理论基础第16-22页
    一、相关概念第16-19页
        (一)现代教育技术第16-17页
        (二)虚拟现实技术第17-18页
        (三)虚拟教学第18-19页
    二、理论支撑第19-22页
        (一)认知理论第19页
        (二)建构主义理论第19-20页
        (三)嵌入式教学第20-21页
        (四)模拟教学第21-22页
第二章 虚拟现实技术在高职院校动漫专业教学中的应用设计第22-43页
    一、虚拟现实技术在动漫专业教学中的应用设计思路分析第22-25页
        (一)虚拟现实技术应用于教育教学的重要性第22页
        (二)虚拟现实技术应用于动漫专业教学的必要性第22-25页
    二、动漫专业人才培养理念与目标第25-26页
        (一)动漫专业人才培养理念第25页
        (二)动漫专业人才培养目标第25-26页
    三、虚拟现实技术在动漫教学中的现状第26-36页
        (一)现有学情分析与毕业生就业情况反馈第26-28页
        (二)教学资源第28-35页
        (三)虚拟现实技术在设计类专业及信息类专业的应用比较第35-36页
    四、专业教学内容设计第36-40页
        (一)用直观的、活化的知识构建教学内容第36-37页
        (二)根据工作岗位、任务、技能要求设计教学内容第37-38页
        (三)教学内容设计第38-40页
    五、教学方法与策略第40-43页
        (一)创建任务驱动教学,以促进知化吸收第40页
        (二)项目化教学模式、方法和手段第40-42页
        (三)开展小组协作教学,促进整体教学效果第42-43页
第三章 虚拟现实技术在高职院校动漫专业教学中的应用实践第43-63页
    一、虚拟现实技术在动漫专业课程体系中的地位第43-45页
    二、虚拟现实技术在动漫专业专业基础课中的应用研究第45-48页
        (一)虚拟现实技术作为辅助教具在专业基础课教学中的重要性第45页
        (二)专业基础课应用《数字原画插画》课程教学实例设计第45-48页
    三、虚拟现实技术在动漫专业专业技能课程学习中的应用研究第48-54页
        (一)虚拟现实技术在动漫专业专业技能课程学习中的应用第48-49页
        (二)专业技能课应用实例“蔚县剪纸体验馆”第49-54页
    四、虚拟现实技术在动漫专业实习实训项目中的应用实践第54-61页
        (一)虚拟现实技术在动漫专业实习实训项目中的意义第54-55页
        (二)虚拟现实实习实训项目“宣化科技职业学院新校园”虚拟规划设计第55-61页
    五、虚拟现实技术在动漫专业课程体系的综合运用第61-63页
第四章 虚拟现实技术在动漫专业教学中的应用效果分析第63-76页
    一、不同课堂模式的对比分析第63-65页
        (一)调查问卷(见附录)第63页
        (二)对比报告第63-65页
    二、综合素质评测第65-68页
        (一)综合测评方案及结果第65-67页
        (二)对比报告第67-68页
    三、专业核心课程教学效果分析第68-74页
        (一)两类专业核心课程教学比较第68-73页
        (二)对比报告第73-74页
    四、应用结论第74-76页
第五章 结论第76-79页
    一、本文总结第76-77页
    二、后续工作第77页
    三、远景展望第77-79页
参考文献第79-82页
附录第82-86页
后记第86-87页
攻读学位期间取得的科研成果清单第87页

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