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基于WebGL的列车外形交互式设计关键技术研究

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
    1.3 论文的研究内容第14-15页
    1.4 论文的组织结构第15-16页
第2章 列车外形设计相关技术与理论第16-31页
    2.1 列车外形设计的基本过程第16-17页
    2.2 Nurbs曲线曲面相关理论第17-24页
        2.2.1 B样条曲线曲面第17-19页
        2.2.2 Nurbs曲线曲面第19-20页
        2.2.3 Nurbs全局插值第20-23页
        2.2.4 Nurbs高级曲面构造方法第23-24页
    2.3 外形渲染相关原理第24-27页
        2.3.1 WebGL纹理映射原理第25-26页
        2.3.2 多重纹理贴图实现原理第26页
        2.3.3 光照模型效果的原理第26-27页
    2.4 系统设计相关技术第27-30页
        2.4.1 Spring MVC技术第27-29页
        2.4.2 WebGL技术分析第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第3章 基于NURBS的列车三维模型构建技术研究第31-47页
    3.1 列车三维模型曲面重构第31-40页
        3.1.1 模型数据预处理第32-36页
        3.1.2 列车模型的型线插值第36-38页
        3.1.3 基于改进放样曲面法的模型重构第38-40页
    3.2 基于列车重构模型的三维设计第40-46页
        3.2.1 交互式设计方式探讨第40-42页
        3.2.2 改变控制点和权因子的设计第42-45页
        3.2.3 列车曲面变形的约束条件设计第45-46页
    3.3 本章小结第46-47页
第4章 列车外形渲染及光照效果研究第47-54页
    4.1 基于纹理映射的列车涂装渲染第47-49页
        4.1.1 列车涂装样式设计第47-48页
        4.1.2 基于纹理映射的涂装渲染第48-49页
    4.2 基于材质层叠技术的部件贴图第49-50页
    4.3 列车模型光照效果模拟第50-52页
    4.4 本章小结第52-54页
第5章 列车交互式系统设计与关键技术实现第54-67页
    5.1 系统开发环境第54页
    5.2 基于WebGL的列车交互式系统设计第54-56页
        5.2.1 系统功能模块设计第54-55页
        5.2.2 系统技术架构设计第55-56页
    5.3 列车三维模型构建技术分析与实现第56-63页
        5.3.1 模型重构技术实现第56-59页
        5.3.2 模型编辑技术实现第59-62页
        5.3.3 模型浏览技术实现第62-63页
    5.4 列车外形渲染和光照模拟分析与实现第63-66页
        5.4.1 列车整体涂装渲染分析与实现第63-64页
        5.4.2 列车部件纹理贴图分析及实现第64-65页
        5.4.3 列车光照效果模拟分析及实现第65-66页
    5.5 系统绘制的实时性效果第66页
    5.6 本章小结第66-67页
结论与展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
攻读学位期间发表的论文及科研成果第73页

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