摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 选题起源 | 第10-11页 |
1.2 研究意义 | 第11页 |
1.3 相关研究现状 | 第11-13页 |
1.4 本文的创新之处及研究方法 | 第13-15页 |
1.4.1 创新之处 | 第13-14页 |
1.4.2 研究方法 | 第14-15页 |
第二章 游戏教学法的内涵及相关理论基础 | 第15-18页 |
2.1 游戏教学法的内涵 | 第15页 |
2.2 游戏教学法相关理论基础 | 第15-18页 |
2.2.1 二语习得角度 | 第16页 |
2.2.2 心理学角度 | 第16-17页 |
2.2.3 教育学角度 | 第17-18页 |
第三章 针对泰国中学生设计的课堂游戏应该遵循的原则 | 第18-22页 |
3.1 泰国中学生特点及汉语教学概况 | 第18-20页 |
3.1.1 泰国中学生特点 | 第18-19页 |
3.1.2 泰国中学汉语教学概况 | 第19-20页 |
3.2 针对泰国中学生设计的课堂游戏应该遵循的原则 | 第20-22页 |
3.2.1 教学性与创新性并重 | 第20页 |
3.2.2 趣味性与可控性并重 | 第20-21页 |
3.2.3 竞争性与难易适度并重 | 第21-22页 |
第四章 游戏教学法在时间名词教学中的实践 | 第22-38页 |
4.1 时间词的功能和分类 | 第22-25页 |
4.1.1 时间词的语义功能 | 第22页 |
4.1.2 时间词的句法功能 | 第22-23页 |
4.1.3 时间词的分类 | 第23-25页 |
4.2 时间词游戏教学的相关准备工作 | 第25-27页 |
4.2.1 教学准备:时间名词的初步学习 | 第25-26页 |
4.2.2 游戏设计准备 | 第26页 |
4.2.3 游戏道具准备 | 第26页 |
4.2.4 教师的心理预期准备 | 第26-27页 |
4.3 时间词游戏教学的课堂游戏设计 | 第27-38页 |
4.3.1 游戏实验对象概况 | 第27页 |
4.3.2 游戏教学实践一之“我的生日” | 第27-30页 |
4.3.3 游戏教学实践二之“时钟表演”游戏 | 第30-33页 |
4.3.4 游戏教学实践三之“节日猜猜”游戏 | 第33-38页 |
第五章 游戏教学法教学总结及实验效果分析 | 第38-45页 |
5.1 教学总结 | 第38页 |
5.2 游戏教学的实验效果分析 | 第38-43页 |
5.2.1 问卷调查 | 第38-42页 |
5.2.2 课堂观察 | 第42-43页 |
5.2.3 当面访谈 | 第43页 |
5.3 结果分析 | 第43-45页 |
结语 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
附录 游戏实验调查问卷 | 第48-50页 |
致谢 | 第50页 |