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游戏教学法在对外汉语时间名词教学中的运用--以泰国中学生为对象

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 选题起源第10-11页
    1.2 研究意义第11页
    1.3 相关研究现状第11-13页
    1.4 本文的创新之处及研究方法第13-15页
        1.4.1 创新之处第13-14页
        1.4.2 研究方法第14-15页
第二章 游戏教学法的内涵及相关理论基础第15-18页
    2.1 游戏教学法的内涵第15页
    2.2 游戏教学法相关理论基础第15-18页
        2.2.1 二语习得角度第16页
        2.2.2 心理学角度第16-17页
        2.2.3 教育学角度第17-18页
第三章 针对泰国中学生设计的课堂游戏应该遵循的原则第18-22页
    3.1 泰国中学生特点及汉语教学概况第18-20页
        3.1.1 泰国中学生特点第18-19页
        3.1.2 泰国中学汉语教学概况第19-20页
    3.2 针对泰国中学生设计的课堂游戏应该遵循的原则第20-22页
        3.2.1 教学性与创新性并重第20页
        3.2.2 趣味性与可控性并重第20-21页
        3.2.3 竞争性与难易适度并重第21-22页
第四章 游戏教学法在时间名词教学中的实践第22-38页
    4.1 时间词的功能和分类第22-25页
        4.1.1 时间词的语义功能第22页
        4.1.2 时间词的句法功能第22-23页
        4.1.3 时间词的分类第23-25页
    4.2 时间词游戏教学的相关准备工作第25-27页
        4.2.1 教学准备:时间名词的初步学习第25-26页
        4.2.2 游戏设计准备第26页
        4.2.3 游戏道具准备第26页
        4.2.4 教师的心理预期准备第26-27页
    4.3 时间词游戏教学的课堂游戏设计第27-38页
        4.3.1 游戏实验对象概况第27页
        4.3.2 游戏教学实践一之“我的生日”第27-30页
        4.3.3 游戏教学实践二之“时钟表演”游戏第30-33页
        4.3.4 游戏教学实践三之“节日猜猜”游戏第33-38页
第五章 游戏教学法教学总结及实验效果分析第38-45页
    5.1 教学总结第38页
    5.2 游戏教学的实验效果分析第38-43页
        5.2.1 问卷调查第38-42页
        5.2.2 课堂观察第42-43页
        5.2.3 当面访谈第43页
    5.3 结果分析第43-45页
结语第45-46页
参考文献第46-48页
附录 游戏实验调查问卷第48-50页
致谢第50页

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