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基于Kinect的交互式教学技术与系统研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-13页
    1.1 研究背景及意义第10页
    1.2 研究内容及创新点第10-11页
    1.3 论文组织结构第11-13页
2 背景知识第13-22页
    2.1 寓教于乐(Edutainment)概念的由来第13页
    2.2 寓教于乐教育游戏第13-15页
    2.3 基于Kinect的体感教育游戏综述第15-21页
        2.3.1 基于Kinect的体感技术相关原理及技术第15-17页
        2.3.2 基于Kinect的体感技术在教学方面的应用第17-20页
        2.3.3 基于Kinect的体感教学的发展趋势第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
3 基于Kinect的体感教学娱乐交互系统第22-40页
    3.1 交互系统设计思路第22-26页
        3.1.1 提出主要问题第22-23页
        3.1.2 问题解决方案第23-26页
    3.2 《木兰从军记》交互体验设计第26-33页
        3.2.1 交互系统框架展示第26-27页
        3.2.2 交互动作选取第27-28页
        3.2.3 系统效果展示第28-33页
    3.3 交互系统关键技术第33页
    3.4 用户调查问卷设计及结果分析第33-39页
        3.4.1 用户调查问卷设计第34-35页
        3.4.2 调查结果及分析第35-39页
    3.5 本章小结第39-40页
4 基于Kinect的专业技能教学方法研究第40-49页
    4.1 研究概述第40页
    4.2 可动态选择教学路径的体感交互教学方法第40-42页
        4.2.1 专业技能教育中的实时互动第40-41页
        4.2.2 可实时交互的多教学路径动态教学方法第41-42页
    4.3 基于双层隐马尔科夫链的多路径教学方法第42-45页
        4.3.1 双层隐马尔科夫链模型定义第42-44页
        4.3.2 多教学路径动态选择方法第44-45页
    4.4 用户评估及分析第45-48页
        4.4.1 评估过程第45-46页
        4.4.2 结果及分析第46-48页
    4.5 本章小结第48-49页
5 总结与展望第49-51页
    5.1 本文的工作总结第49-50页
    5.2 进一步研究设想第50-51页
参考文献第51-54页
附录 用户实验调查问卷第54-56页
个人简历、在校期间的学术成果第56-57页
    个人简历第56页
    在校期间的学术成果第56-57页
致谢第57页

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