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基于Maya电脑绘画教学培养高中生探究能力的研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
序章:绪论第8-16页
    第一节 问题的产生第8-10页
        一. 数字化生存的大背景第8-9页
        二. 美术课程标准将新媒体艺术纳入教学内容第9-10页
        三. 培养学生的探究能力是21世纪教育的重要任务第10页
    第二节 研究目的和研究意义第10-13页
        一. 研究目的第10-12页
        二.研究意义第12-13页
    第三节 研究方式和研究步骤第13-16页
        一.研究方式第13-14页
        二.研究步骤第14页
        三.预期目标第14-16页
第一章 相关概念的文献综述第16-23页
    第一节 数字绘画第16-17页
        一. 国外现状第16-17页
        二.国内现状第17页
    第二节 探究能力第17-19页
        一. 国外现状第18-19页
        二.国内现状第19页
    第三节 建构主义教学理论第19-23页
        一. 国外现状第19-20页
        二.国内现状第20-21页
        三.建构主义教学模式第21-23页
第二章 高中“电脑绘画”模块实施现状与问题第23-32页
    第一节 新媒体艺术教学开展情况第23-24页
        一. 国外现状第23-24页
        二.国内现状第24页
    第二节 高中“电脑绘画”模块实施情况调查第24-27页
        一.调查问卷设计第24-26页
        二.调查结果统计分析第26-27页
    第三节 高中生绘画现状的调查第27-29页
        一.调查问卷设计第27-28页
        二.调查结果统计分析第28-29页
    第四节 问题总结第29-32页
第三章 Maya电脑绘画校本课程开发第32-40页
    第一节 3d数字软件Maya介绍第32-33页
    第二节 Maya3d校本课程开发思路和课程体系第33-40页
        一.课程开发思路第33-35页
        二.课程体系第35-40页
第四章 Maya电脑绘画课程实施第40-97页
    第一节 Maya教学设计第42-43页
        一. 教学设计思路第42-43页
        二.教学目标和教学方案设计第43页
    第二节 Maya教学过程第43-90页
        一.前言导入学习第43-44页
        二.走进 3d数字艺术第44-48页
        三.模块一:我也是 3d设计师第48-66页
        四.模块二:挑战自己的能力第66-74页
        五.模块三:创建学习共同体第74-90页
    第三节 课程实施效果总结第90-94页
        一.情境第92页
        二.协作第92-93页
        三.会话第93-94页
        四.意义建构第94页
    第四节 课程实施后的成效与反思第94-97页
        一.成效第95页
        二.反思第95-97页
第五章 结章第97-98页
参考文献第98-101页
感谢第101页

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