| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·研究的目的、意义 | 第8-9页 |
| ·研究目的 | 第8-9页 |
| ·研究意义 | 第9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·国外研究现状 | 第9-10页 |
| ·国内研究现状 | 第10-11页 |
| ·研究的主要内容和主要方法 | 第11-13页 |
| ·主要研究内容 | 第11页 |
| ·主要研究方法 | 第11-13页 |
| 2 相关的概念界定与理论基础 | 第13-17页 |
| ·游戏 | 第13页 |
| ·教育游戏 | 第13页 |
| ·游戏化教学 | 第13-14页 |
| ·游戏化教学的理论依据 | 第14-17页 |
| ·建构主义学习理论 | 第14页 |
| ·游戏化学习理论 | 第14-15页 |
| ·多元智能理论 | 第15页 |
| ·转变式玩耍理论 | 第15页 |
| ·沉浸式理论 | 第15-17页 |
| 3 游戏化教学与数学教学相结合 | 第17-23页 |
| ·解读“小学数学课程标准” | 第17页 |
| ·教育游戏走进数学课堂的依据 | 第17页 |
| ·小学数学教学现状调查分析 | 第17-21页 |
| ·确定调查对象 | 第17-18页 |
| ·调查的主要指标 | 第18页 |
| ·调查结果 | 第18-21页 |
| ·在小学数学课堂中使用游戏化教学应具备的条件 | 第21-22页 |
| ·小学数学应用游戏化教学的必要性 | 第22-23页 |
| 4 游戏化教学在小学数学教学中的应用 | 第23-34页 |
| ·实验的设计 | 第23-24页 |
| ·实验对象 | 第23页 |
| ·实验方法 | 第23页 |
| ·实验软件 | 第23-24页 |
| ·游戏化教学的应用方式 | 第24-25页 |
| ·游戏化教学的应用原则 | 第25页 |
| ·学生为主体,教师为主导 | 第25页 |
| ·实时监督,及时反馈 | 第25页 |
| ·游戏引入课堂的“三适”原则 | 第25页 |
| ·应用案例实施 | 第25-34页 |
| 5 分析与评价游戏化教学在小学数学中的应用效果 | 第34-41页 |
| ·设计调查问卷 | 第34页 |
| ·教师访谈 | 第34页 |
| ·调查结果的分析与处理 | 第34-40页 |
| ·应用效果评价 | 第40-41页 |
| 6 总结与展望 | 第41-42页 |
| ·研究内容的总结 | 第41页 |
| ·研究不足和展望 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-45页 |
| 附录 | 第45-47页 |
| 附录一 小学生数学课堂教学现状调查问卷 | 第45-46页 |
| 附录二:游戏化教学在小学数学教学设计中的应用效果调查 | 第46-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |
| 攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第48页 |