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电脑游戏中的学习过程与学习模式研究

前言第1-11页
第一章 游戏及其研究史第11-14页
 第一节 游戏研究史第11-13页
 第二节 游戏与严肃性第13-14页
第二章 电脑游戏及其价值辨析第14-18页
 第一节 电脑游戏——信息时代的游戏第14-16页
 第二节 电脑游戏的价值辨析第16-18页
第三章 电脑游戏分类研究第18-23页
 第一节 从软件结构的角度第18页
 第二节 从内容结构的角度第18-23页
第四章 电脑游戏中的学习模式和学习过程研究第23-36页
 第一节 电脑游戏中的学习因素第23-24页
 第二节 角色扮演类游戏第24-28页
 第三节 即时战略类游戏第28-32页
 第四节 益智类小游戏第32-36页
第五章 电脑游戏的辐射第36-41页
 第一节 关于教学设计第36-37页
 第二节 关于教学软件第37-38页
 第三节 关于虚拟学习环境第38-41页
第六章 总结第41-42页
参考文献第42-44页

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