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数字化游戏学习的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
绪论第9-13页
 第一节 研究缘起第9-10页
 第二节 研究现状第10-12页
 第三节 研究方法和目的第12-13页
第一章 数字化游戏学习研究产生的背景第13-22页
 第一节 游戏、数字游戏和数字化游戏学习第13-16页
 第二节 数字游戏的国际影响第16-18页
 第三节 数字游戏的吸引力第18-20页
 第四节 数字游戏的负面影响第20-22页
第二章 数字化游戏学习的理论基础第22-37页
 第一节 游戏理论——数字游戏为何促进学习第22-26页
 第二节 学习理论——数字游戏怎样促进学习第26-33页
 第三节 数字化游戏学习——数字游戏促进哪些学习第33-37页
第三章 数字化游戏学习的实践应用及未来发展第37-48页
 第一节 数字化游戏在实践中的应用方式第37-40页
 第二节 利用商业游戏进行数字化游戏学习的实践探讨第40-47页
 第三节 数字化游戏学习的未来发展第47-48页
第四章 数字化游戏学习研究与应用对我国的启示第48-54页
 第一节 社会舆论对我国数字化游戏学习的导向作用第49-50页
 第二节 理论研究对我国数字化游戏学习的指导作用第50-51页
 第三节 游戏厂商对我国数字化游戏学习的推动作用第51-52页
 第四节 一线教师对我国数字化游戏学习的实践作用第52-54页
参考文献第54-57页
后记第57页

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