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基于激励机制的教育游戏在考试中的应用研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·课题的提出第9-10页
   ·研究现状第10-13页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-13页
   ·研究目的和意义第13页
   ·研究内容和思路第13-16页
第二章 对考试态度的现状调查第16-22页
   ·对考试态度的现状调查第16-17页
     ·调查对象第16页
     ·调查问卷设计思想第16页
     ·调查目的第16-17页
     ·调查过程第17页
   ·对调查结果的相关统计分析第17-22页
     ·学生对考试和竞争的态度现状和分析第17-19页
     ·学生对考试达到的效果的认识现状第19页
     ·学生对作弊的态度现状第19-21页
     ·传统考试存在的问题第21-22页
第三章 激励理论与游戏概述第22-34页
   ·激励与动机第22-24页
     ·激励的基本概念第22页
     ·动机概述第22-24页
   ·激励理论概述第24-26页
     ·马斯洛的需求层次理论第24-25页
     ·双因素理论第25-26页
     ·期望理论第26页
   ·游戏与教育游戏的概念界定第26-29页
     ·游戏的界定第26-28页
     ·教育游戏的概念界定第28-29页
   ·游戏的发展历史第29-32页
   ·游戏带来的启示第32-34页
     ·当前教育游戏存在的问题第32-33页
     ·游戏带来的启示第33-34页
第四章 基于激励机制的教育游戏在考试中的应用分析第34-54页
   ·游戏中的动机系统第34-36页
   ·游戏中激励机制分析第36-40页
     ·游戏类型与激励机制第37-39页
     ·玩家类型与激励机制第39-40页
   ·基于激励机制的教育游戏的应用第40-48页
     ·基于激励机制的教育游戏的特征第41-43页
     ·基于激励机制的教育游戏与考试结合的必要性分析第43-44页
     ·基于激励机制的教育游戏与考试结合的可行性分析第44-45页
     ·基于激励机制的教育游戏应用于考试的优势第45-47页
     ·基于激励机制的教育游戏在考试应用中的几个关键问题第47-48页
   ·应用于考试的基于激励机制的教育游戏的设计第48-54页
     ·学科特征分析第48-49页
     ·学习者特征分析第49-50页
     ·传统游戏要素设计第50页
     ·激励机制设计第50-52页
     ·选择游戏开发工具第52页
     ·开发应用和评价修改第52-54页
第五章 基于激励机制的教育游戏在考试中的应用案例第54-64页
   ·确定游戏案例第54页
   ·游戏脚本设计第54-57页
     ·学科内容分析第54页
     ·学习者分析第54页
     ·游戏目标和规则第54-55页
     ·传统游戏要素设计第55-56页
     ·激励机制设计第56-57页
   ·程序开发第57-64页
     ·开发工具和开发环境第57页
     ·游戏框架第57-59页
     ·功能实现第59-64页
第六章 总结与展望第64-66页
   ·主要研究成果第64-65页
   ·研究不足与展望第65-66页
参考文献第66-68页
附录第68-70页
在校期间发表的论文、科研成果等第70-71页
致谢第71页

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