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面向中学教育的碎片化学习平台原型设计与实现

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第13-18页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 研究意义第14-15页
    1.3 研究现状第15-17页
        1.3.1 碎片化学习研究现状第15-16页
        1.3.2 微信小程序发展现状第16-17页
    1.4 主要研究内容第17页
    1.5 组织结构第17-18页
第二章 研究基础第18-22页
    2.1 相关概念第18-19页
        2.1.1 碎片化学习的介绍第18页
        2.1.2 微信小程序的介绍第18-19页
    2.2 理论基础第19-20页
        2.2.1 移动学习理论第19页
        2.2.2 非正式学习理论第19-20页
    2.3 技术基础第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 碎片化学习平台原型系统需求分析第22-28页
    3.1 可行性分析第22-23页
        3.1.1 操作可行性第22页
        3.1.2 经济效益可行性第22页
        3.1.3 技术可行性第22-23页
    3.2 功能需求分析第23-26页
        3.2.1 教师模块分析第23-24页
        3.2.2 学生模块分析第24-25页
        3.2.3 管理员模块分析第25-26页
    3.3 非功能需求分析第26-27页
    3.4 本章小结第27-28页
第四章 碎片化学习平台原型系统概要设计第28-40页
    4.1 设计目标第28页
    4.2 系统设计第28-33页
        4.2.1 系统结构设计第28-29页
        4.2.2 系统详细设计第29-33页
    4.3 数据库设计第33-38页
        4.3.1 数据库表设计第33-37页
        4.3.2 数据库总体E-R图设计第37-38页
    4.4 接口设计第38-39页
    4.5 内容设计第39页
    4.6 本章小结第39-40页
第五章 碎片化学习平台原型系统的实现与测试第40-58页
    5.1 开发环境说明第40页
    5.2 平台实现第40-52页
        5.2.1 界面设计与实现第40-47页
        5.2.2 平台代码实现第47-52页
    5.3 平台测试第52-55页
        5.3.1 系统测试原则与测试环境第52-53页
        5.3.2 系统功能性测试用例第53-55页
    5.4 平台教学实验第55-57页
    5.5 本章小结第57-58页
第六章 总结与展望第58-60页
    6.1 工作总结第58页
    6.2 未来展望第58-60页
参考文献第60-63页
附录第63-65页
    附录1 教师访谈大纲第63-64页
    附录2 学生访谈大纲第64-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间获得的成果第66页

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