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游戏企业收入确认与计量研究--基于三七互娱的案例分析

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
1 引言第11-16页
    1.1 研究背景与问题第11-12页
    1.2 研究意义第12页
    1.3 研究内容与方法第12-13页
    1.4 分析框架与结构安排第13-15页
    1.5 本文创新点第15-16页
2 文献回顾与理论基础第16-26页
    2.1 文献回顾第16-19页
        2.1.1 与收入相关的研究第16-17页
        2.1.2 虚拟商品收入研究第17-18页
        2.1.3 游戏企业收入确认与计量的相关研究第18页
        2.1.4 文献评述第18-19页
    2.2 理论基础第19-26页
        2.2.1 基本理论第19-20页
        2.2.2 收入准则变化历程第20-26页
3 我国游戏行业收入确认与计量原则应用现状分析第26-33页
    3.1 我国游戏市场规模与企业概况第26-29页
    3.2 游戏企业运营方式与收入确认与计量现状第29-31页
    3.3 游戏企业收入来源第31-33页
4 三七互娱案例概况第33-38页
    4.1 案例分析框架第33-34页
    4.2 案例选择与背景概述第34页
    4.3 三七互娱收入确认与计量现状第34-38页
        4.3.1 三七互娱营业收入的整体状况第34-36页
        4.3.2 三七互娱收入确认与计量原则第36-38页
5 三七互娱案例分析第38-56页
    5.1 现行准则下三七互娱收入确认与计量存在的问题第38-44页
        5.1.1 三七互娱与腾讯、网易收入确认与计量原则差异对比分析第38-42页
        5.1.2 三七互娱收入确认与计量原则存在的问题第42-43页
        5.1.3 三七互娱收入确认与计量问题原因分析第43-44页
    5.2 新收入准则的实施对三七互娱收入确认与计量的影响分析第44-56页
        5.2.1 定性分析第44-49页
        5.2.2 定量分析第49-55页
        5.2.3 小结第55-56页
6 游戏企业收入确认与计量的改进建议第56-60页
    6.1 明确以及全面披露企业游戏的运营方式第56页
    6.2 明确制定总额法和净额法的适用业务范围第56-57页
    6.3 正确区分消耗型道具和长期使用型道具收入确认的方法第57页
    6.4 建立健全特殊交易的会计处理第57-58页
    6.5 对游戏企业的其他相关建议第58-59页
    6.6 对相关监管部门的建议第59-60页
7 结论第60-62页
    7.1 研究结论第60页
    7.2 相关建议第60-61页
    7.3 本文的局限性及进一步研究的问题第61-62页
参考文献第62-64页
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果第64-66页
学位论文数据集第66页

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