国内优秀网络漫画的多角度研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-20页 |
1.1 选题研究背景 | 第9-14页 |
1.1.1 研究的动因 | 第9-14页 |
1.1.2 研究目的和意义 | 第14页 |
1.2 选题研究现状 | 第14-16页 |
1.3 研究的内容和方法 | 第16-19页 |
1.4 研究的创新点及难点 | 第19-20页 |
第二章 网络漫画概述 | 第20-38页 |
2.1 网络漫画概念界定 | 第20-21页 |
2.2 本文优秀网络漫画界定 | 第21页 |
2.3 网络漫画的溯源及发展 | 第21-33页 |
2.3.1 国外网络漫画的溯源及发展(欧美) | 第21-26页 |
2.3.2 国内网络漫画的溯源及发展 | 第26-33页 |
2.4 网络漫画与传统漫画的区别 | 第33-38页 |
第三章 网络漫画的主题研究 | 第38-50页 |
3.1 主题思想 | 第38-41页 |
3.2 主题创意 | 第41-46页 |
3.2.1 创意起源 | 第41-42页 |
3.2.2 名称创意 | 第42-43页 |
3.2.3 内容创意 | 第43-46页 |
3.3 主题风格 | 第46-50页 |
第四章 网络漫画的表现形式研究 | 第50-63页 |
4.1 呈现方式 | 第50-54页 |
4.1.1 条行漫画 | 第51-52页 |
4.1.2 动态漫画 | 第52-53页 |
4.1.3 交互式漫画 | 第53-54页 |
4.2 形象设计表现手法 | 第54-55页 |
4.3 形象设计—造型 | 第55-60页 |
4.3.1 形象的基本型设计 | 第56-57页 |
4.3.2 形象的变形设计 | 第57-59页 |
4.3.3 形象的表情设计 | 第59-60页 |
4.4 形象设计—色彩 | 第60-63页 |
第五章 网络漫画的传播与营销 | 第63-85页 |
5.1 传播手段 | 第63-78页 |
5.1.1 社交平台(QQ、微信) | 第63-67页 |
5.1.2 官网、动漫网络平台 | 第67-72页 |
5.1.3 自媒体(微信公众平台、微博) | 第72-74页 |
5.1.4 漫画app | 第74-76页 |
5.1.5 网络社区传播(贴吧、论坛bbs) | 第76-77页 |
5.1.6 其他 | 第77-78页 |
5.2 营销手段 | 第78-85页 |
5.2.1 动画制作 | 第80页 |
5.2.2 品牌授权 | 第80-82页 |
5.2.3 品牌推广 | 第82-83页 |
5.2.4 衍生品推广 | 第83-85页 |
第六章 网络漫画的问题、发展策略及未来 | 第85-91页 |
6.1 国内网络漫画面临的问题(困境) | 第85-87页 |
6.2 国内网络漫画的发展策略 | 第87-91页 |
6.2.1 国家政府层面 | 第87-88页 |
6.2.2 企业、创作者层面 | 第88-91页 |
结语 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-97页 |
致谢 | 第97-99页 |
附1: 攻读硕士学位期间发表的论文目录,科研情况 | 第99-101页 |
附2: 网络漫画调查问卷 | 第101-105页 |
附3: 网络漫画调查问卷数据反馈 | 第105-108页 |