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我国网络游戏企业虚拟商品的收入确认问题研究--以中青宝为例

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 研究目的和意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11-12页
        1.2.2 研究意义第12页
    1.3 文献综述第12-17页
        1.3.1 收入确认的相关研究第12-15页
        1.3.2 IFRS15新收入准则和我国收入准则征求意见稿的相关研究第15-16页
        1.3.3 网络游戏企业虚拟商品收入确认的相关研究第16-17页
        1.3.4 文献述评第17页
    1.4 研究内容和研究方法第17-18页
        1.4.1 研究内容第17-18页
        1.4.2 研究方法第18页
    1.5 创新点第18-19页
2 理论基础第19-24页
    2.1 网络游戏行业背景下会计四大假设和会计基础分析第19-21页
        2.1.1 会计主体假设第19页
        2.1.2 持续经营假设第19-20页
        2.1.3 会计分期假设第20页
        2.1.4 货币计量假设第20-21页
        2.1.5 会计基础第21页
        2.1.6 小结第21页
    2.2 网络游戏行业背景下的收入准则理论分析第21-24页
        2.2.1 销售商品收入确认分析第22页
        2.2.2 提供劳务收入确认分析第22-23页
        2.2.3 让渡资产使用权收入确认分析第23页
        2.2.4 小结第23-24页
3 网络游戏行业概况和中青宝公司基本情况介绍第24-30页
    3.1 网络游戏行业概况第24-28页
        3.1.1 网络游戏产品分类第24-25页
        3.1.2 网络游戏行业的主要参与者第25-26页
        3.1.3 网络游戏行业的运营模式第26-27页
        3.1.4 网络游戏行业的盈利模式第27-28页
        3.1.5 小结第28页
    3.2 中青宝公司基本情况介绍第28-30页
4 中青宝公司网络游戏交易流程及收入确认方式介绍第30-34页
    4.1 中青宝官方运营收入的确认原则、方式和流程第30-31页
        4.1.1 中青宝自主运营收入的确认原则、方式和流程第30-31页
        4.1.2 中青宝与游戏平台联合运营收入的确认原则、方式和流程第31页
    4.2 中青宝分服运营收入的确认原则、方式和流程第31-32页
    4.3 小结第32-34页
5 中青宝公司虚拟商品收入确认案例分析第34-42页
    5.1 虚拟道具收入确认分析第34-38页
        5.1.1 虚拟道具的不同种类第34-35页
        5.1.2 不同种类虚拟道具的收入确认方式第35-36页
        5.1.3 虚拟道具收入的不同确认方式对收入的影响第36-38页
        5.1.4 小结第38页
    5.2 促销与多重要素安排等收入确认分析第38-40页
        5.2.1 促销的不同种类第38-39页
        5.2.2 中青宝公司对不同种类促销的收入确认方式第39页
        5.2.3 中青宝公司促销收入确认方式的分析第39-40页
    5.3 沉淀收入确认分析第40-42页
        5.3.1 沉淀收入的形成第40页
        5.3.2 中青宝公司对沉淀收入的确认方式第40-41页
        5.3.3 中青宝公司沉淀收入确认方式的分析第41-42页
6 研究结论与展望第42-44页
    6.1 研究结论第42页
    6.2 研究不足与展望第42-44页
        6.2.1 研究不足第42-43页
        6.2.2 研究展望第43-44页
参考文献第44-47页
后记第47-48页
攻读学位期间取得的科研成果清单第48页

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