摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景 | 第11页 |
1.2 研究目的和意义 | 第11-12页 |
1.2.1 研究目的 | 第11-12页 |
1.2.2 研究意义 | 第12页 |
1.3 文献综述 | 第12-17页 |
1.3.1 收入确认的相关研究 | 第12-15页 |
1.3.2 IFRS15新收入准则和我国收入准则征求意见稿的相关研究 | 第15-16页 |
1.3.3 网络游戏企业虚拟商品收入确认的相关研究 | 第16-17页 |
1.3.4 文献述评 | 第17页 |
1.4 研究内容和研究方法 | 第17-18页 |
1.4.1 研究内容 | 第17-18页 |
1.4.2 研究方法 | 第18页 |
1.5 创新点 | 第18-19页 |
2 理论基础 | 第19-24页 |
2.1 网络游戏行业背景下会计四大假设和会计基础分析 | 第19-21页 |
2.1.1 会计主体假设 | 第19页 |
2.1.2 持续经营假设 | 第19-20页 |
2.1.3 会计分期假设 | 第20页 |
2.1.4 货币计量假设 | 第20-21页 |
2.1.5 会计基础 | 第21页 |
2.1.6 小结 | 第21页 |
2.2 网络游戏行业背景下的收入准则理论分析 | 第21-24页 |
2.2.1 销售商品收入确认分析 | 第22页 |
2.2.2 提供劳务收入确认分析 | 第22-23页 |
2.2.3 让渡资产使用权收入确认分析 | 第23页 |
2.2.4 小结 | 第23-24页 |
3 网络游戏行业概况和中青宝公司基本情况介绍 | 第24-30页 |
3.1 网络游戏行业概况 | 第24-28页 |
3.1.1 网络游戏产品分类 | 第24-25页 |
3.1.2 网络游戏行业的主要参与者 | 第25-26页 |
3.1.3 网络游戏行业的运营模式 | 第26-27页 |
3.1.4 网络游戏行业的盈利模式 | 第27-28页 |
3.1.5 小结 | 第28页 |
3.2 中青宝公司基本情况介绍 | 第28-30页 |
4 中青宝公司网络游戏交易流程及收入确认方式介绍 | 第30-34页 |
4.1 中青宝官方运营收入的确认原则、方式和流程 | 第30-31页 |
4.1.1 中青宝自主运营收入的确认原则、方式和流程 | 第30-31页 |
4.1.2 中青宝与游戏平台联合运营收入的确认原则、方式和流程 | 第31页 |
4.2 中青宝分服运营收入的确认原则、方式和流程 | 第31-32页 |
4.3 小结 | 第32-34页 |
5 中青宝公司虚拟商品收入确认案例分析 | 第34-42页 |
5.1 虚拟道具收入确认分析 | 第34-38页 |
5.1.1 虚拟道具的不同种类 | 第34-35页 |
5.1.2 不同种类虚拟道具的收入确认方式 | 第35-36页 |
5.1.3 虚拟道具收入的不同确认方式对收入的影响 | 第36-38页 |
5.1.4 小结 | 第38页 |
5.2 促销与多重要素安排等收入确认分析 | 第38-40页 |
5.2.1 促销的不同种类 | 第38-39页 |
5.2.2 中青宝公司对不同种类促销的收入确认方式 | 第39页 |
5.2.3 中青宝公司促销收入确认方式的分析 | 第39-40页 |
5.3 沉淀收入确认分析 | 第40-42页 |
5.3.1 沉淀收入的形成 | 第40页 |
5.3.2 中青宝公司对沉淀收入的确认方式 | 第40-41页 |
5.3.3 中青宝公司沉淀收入确认方式的分析 | 第41-42页 |
6 研究结论与展望 | 第42-44页 |
6.1 研究结论 | 第42页 |
6.2 研究不足与展望 | 第42-44页 |
6.2.1 研究不足 | 第42-43页 |
6.2.2 研究展望 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
后记 | 第47-48页 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第48页 |