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年轻员工群体常见的心理游戏型态及分析模式的建构

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-9页
第一部分 文献综述第9-18页
 1 心理游戏的概念界定第9-10页
   ·心理游戏的起源与发展第9页
   ·心理游戏的概念第9-10页
   ·心理游戏的特征第10页
 2 心理游戏的种类第10-11页
 3 心理游戏的分析方法第11-16页
   ·公式G的分析第11-12页
   ·戏剧三角的分析第12-14页
   ·交流图的分析第14-16页
 4 心理游戏的表现第16页
 5 心理游戏的相关研究第16-18页
   ·心理游戏的总体研究进展第16-17页
   ·心理游戏在组织领域中的研究进展第17-18页
第二部分 问题提出及研究意义第18-21页
 1 问题提出第18-19页
 2 拟研究问题第19页
 3 研究意义第19-21页
   ·理论意义第19-20页
   ·实践意义第20-21页
第三部分 研究设计第21-24页
 1 研究目的第21页
 2 研究内容第21页
 3 研究假设第21页
 4 研究框架第21-22页
 5 研究方法第22-24页
   ·文献分析法第22-23页
   ·半结构化访谈第23页
   ·专家访谈第23页
   ·开放式问卷调查第23页
   ·情境分析第23-24页
第四部分 实证研究第24-54页
 研究一 识别年轻员工群体人际沟通中的心理游戏表现类型第24-34页
  1 研究目的第24页
  2 研究对象第24-25页
  3 研究方法第25-28页
   ·资料的收集第25-26页
   ·资料的分析第26-28页
  4 研究结果第28-32页
   ·心理游戏的编码分析第28-31页
   ·心理游戏研究的信效度第31-32页
  5 讨论第32-34页
 研究二 心理游戏通用型态及其分析模式的建构第34-54页
  1 研究目的第34页
  2 研究对象第34-35页
  3 研究方法第35页
  4 研究结果第35-51页
   ·组织环境中的心理游戏型态第35-49页
   ·心理游戏六种型态及分析模式的质性研究的质量第49-51页
  5 讨论第51-54页
第五部分 研究不足与研究展望第54-56页
 1 研究不足第54页
 2 研究展望第54-56页
参考文献第56-59页
附录第59-60页
致谢第60页

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