三维动态几何系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·研究背景和意义 | 第10-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·论文的研究内容 | 第14-15页 |
·论文的组织结构 | 第15-16页 |
第二章 相关理论基础研究 | 第16-25页 |
·矩阵运算与齐次坐标 | 第16-20页 |
·空间几何变换本质详解 | 第20-22页 |
·3D问题向2D空间的转化 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-25页 |
第三章 三维动态几何中的关键技术研究与实现 | 第25-42页 |
·几何图形的数据结构 | 第25-28页 |
·几何计算中的核心算法 | 第28-34页 |
·点到线、平面的距离 | 第28-30页 |
·共线及共面关系判定 | 第30-31页 |
·线线相交的判定及求解 | 第31页 |
·两异面直线的公垂线 | 第31-33页 |
·圆与圆的相交判定及求解 | 第33-34页 |
·3D拾取及交互机制 | 第34-41页 |
·三维图形显示流水线 | 第34-39页 |
·几何图形的拾取与交互 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 复杂空间几何体的构造与消隐计算 | 第42-65页 |
·平面凸包的构造方法研究 | 第42-49页 |
·凸多边形计算问题 | 第42-43页 |
·Graham's Scan算法 | 第43-47页 |
·三维空间构造平面凸包 | 第47-49页 |
·三维空间凸面体的构造 | 第49-59页 |
·凸面体计算问题 | 第49-50页 |
·增量式凸包算法 | 第50-52页 |
·双向链接边表 | 第52-56页 |
·带冲突表的凸包算法 | 第56-59页 |
·消隐的实现 | 第59-64页 |
·几何体的线框显示 | 第59页 |
·常用消隐技术 | 第59-61页 |
·系统消隐效果的实现 | 第61-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第五章 三维动态几何系统的实现与功能展示 | 第65-82页 |
·动态几何机制的研究与实现 | 第65-72页 |
·动态几何的理论模型 | 第65-68页 |
·动态几何的实现 | 第68-72页 |
·动态几何系统框架及典型类设计 | 第72-75页 |
·系统框架 | 第72-73页 |
·系统典型类设计 | 第73-75页 |
·系统功能与演示 | 第75-81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
第六章 总结和展望 | 第82-84页 |
·论文总结 | 第82-83页 |
·前景展望 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
致谢 | 第87页 |