首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

交互性教学动画的设计研究--以中学物理《二力平衡》的交互性教学动画开发为例

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·选题背景第9-11页
     ·研究背景第9页
     ·当前多媒体课件使用现状及不足之处第9-10页
     ·以学习者为中心的设计取向第10-11页
   ·研究的问题第11-13页
     ·问题的提出第11-12页
     ·术语界定第12-13页
   ·研究思路和方法第13-15页
     ·研究思路第13-14页
     ·研究方法第14-15页
第2章 研究基础第15-28页
   ·交互性教学动画的相关研究第15-19页
     ·国外的研究第15-17页
     ·国内的研究第17-19页
   ·理论基础第19-28页
     ·建构主义理论第19-22页
     ·多媒体认知理论第22-26页
     ·加涅的教学设计理论第26-28页
第3章 交互性教学动画的设计与制作策略第28-37页
   ·交互性教学动画的特征和类型第28-30页
     ·交互性教学动画的特征第28-29页
     ·交互性教学动画的类型第29-30页
   ·交互的设计第30-32页
     ·交互的行为设计第30页
     ·交互的结构设计第30-32页
   ·交互性教学动画的制作流程第32-37页
     ·制作工具第32页
     ·需求分析第32-33页
     ·方案设计第33-34页
     ·交互设计第34-35页
     ·动画制作与程序编译第35-36页
     ·实施、评价和修改第36-37页
第4章 案例研究第37-52页
   ·教学内容的分析第37-40页
     ·中学物理的课程标准第37-38页
     ·《二力平衡》教学内容分析第38-40页
   ·初中生物理学习的特点第40-41页
   ·《二力平衡》教学动画的设计和制作第41-49页
     ·案例一:《平衡状态》的制作第41-43页
     ·案例二:《二力平衡的条件》的制作第43-46页
     ·案例三:《滑动摩擦力的影响因素》的制作第46-49页
   ·教学反馈和评价第49-52页
第5章 总结和展望第52-54页
   ·研究成果及创新点第52页
   ·研究的不足第52-53页
   ·后续研究与展望第53-54页
致谢第54-56页
参考文献第56-58页
附录第58-59页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:面向课堂协作学习的分组专家系统研究
下一篇:基于架构的软件设计方法