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“体验式”化学教育游戏的设计策略研究

摘要第7-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第10-17页
    一、研究背景第10-11页
    二、体验学习理论与教育游戏结合性分析第11-12页
    三、国内外教育游戏研究现状第12-13页
        (一)国外化学教育研究现状第12-13页
        (二)国内化学教育游戏研究现状第13页
        (三)研究现状总结第13页
    四、研究内容、研究方法第13-14页
    五、研究存在问题与发展趋势第14-17页
        (一)存在问题第14-15页
        (二)发展趋势第15-17页
第二章 教育游戏与体验式教学相关理论第17-26页
    一、教育游戏相关的概念界定第17-19页
        (一)教育游戏的定义第17页
        (二)教育游戏的分类第17-18页
        (三)教育游戏的特点及功能第18-19页
    二、体验学习理论相关概念第19-21页
        (一)体验的由来第19-20页
        (二)体验式学习的含义第20页
        (三)体验学习的特点第20-21页
    三、中学化学教育游戏设计的理论基础第21-26页
        (一)运用于教育游戏的教学理论第21页
        (二)运用于教育游戏的游戏理论第21-22页
        (三)体验式化学教育游戏的特点第22-26页
第三章 体验式中学化学教育游戏的设计第26-39页
    一、体验式中学化学游戏的设计策略第26-30页
    二、基于体验学习的中学化学教育游戏的设计流程第30-39页
        (一)体验式教学游戏内容前期分析设计第31-34页
        (二)体验式教育游戏过程设计第34-39页
第四章 体验式化学教育游戏设计案例分析第39-43页
    一、外国教育游戏案例第39-40页
    二、中国教育游戏案例第40-43页
第五章 体验式化学教育游戏实例开发研究第43-48页
    一、化学教育游戏设计思路第43-46页
        (一)教学目标第43-44页
        (二)游戏情节设计与初步界面设计第44-46页
        (三)研究反思第46页
    二、不足及展望第46-47页
        (一)游戏连贯性有待进一步加强第46-47页
        (二)游戏软件在操作设计上缺乏技术支持第47页
        (三)交互功能设计有待加强第47页
    三、未来展望第47-48页
注释第48-49页
参考文献第49-52页
攻读学位期间发表的学术论文第52-54页
致谢第54页

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