网络游戏对青少年法制意识的影响及对策研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 一 导论 | 第9-12页 |
| 1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
| 2 研究现状分析 | 第10-11页 |
| 3 研究思路与具体结构 | 第11-12页 |
| 二 青少年参与网络游戏的现状及社会效应 | 第12-18页 |
| 1 青少年参与网络游戏的现状 | 第12-15页 |
| ·青少年参与网络游戏状况及其多元因子分析 | 第12-13页 |
| ·青少年参与网络游戏的类型及其多元因子分析 | 第13-15页 |
| 2 网络游戏产生的问题及相关社会评价 | 第15-18页 |
| ·青少年参与网络游戏产生的问题 | 第15-16页 |
| ·社会对网络游戏的相关评价 | 第16-18页 |
| ·网络游戏流毒无穷所存在的“斑斑劣迹” | 第16页 |
| ·网络游戏时势造就所彰显的“款款优势” | 第16-18页 |
| 三 网络游戏对青少年法制意识的双重影响 | 第18-23页 |
| 1 青少年法制意识的反映特征及水平 | 第18-19页 |
| 2 网络游戏对青少年法制意识的消极影响 | 第19-21页 |
| 3 网络游戏对青少年法制意识的积极影响 | 第21-23页 |
| 四 网游时代优化青少年法制教育的路径探寻 | 第23-31页 |
| 1 改善开发思维,营造法制氛围 | 第23-24页 |
| 2 把好政府审批,加强网游监管 | 第24-26页 |
| 3 开展普法教育,提高网络素养 | 第26-28页 |
| 4 加强家庭引导,优化成长环境 | 第28-29页 |
| 5 开展救助行动,敲响法制警钟 | 第29-31页 |
| 五 网络游戏中法制教育的创新思考 | 第31-37页 |
| 1 网络游戏企业法制文化建设的创新 | 第31-33页 |
| ·企业法制文化涵义 | 第31-32页 |
| ·网络游戏产业建立法制文化的依据 | 第32-33页 |
| ·网络游戏产业法制文化建设的新要求 | 第33页 |
| 2 法制教育游戏产品的创新开发 | 第33-37页 |
| ·教育游戏的涵义 | 第33-34页 |
| ·教育游戏开发应用的现状 | 第34-35页 |
| ·法制教育网络游戏开发的前景 | 第35-37页 |
| 六 结语 | 第37-38页 |
| 注释 | 第38-40页 |
| 参考文献 | 第40-42页 |
| 附录 | 第42-46页 |
| 致谢 | 第46-47页 |
| 攻读学位期间公开发表的学术论文目录 | 第47页 |