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画格“事件”--动画的物质性研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪言: “物质性”作为一种思考动画的方法第10-30页
    第一节 “手绘哲学”第10-11页
    第二节 画格“事件”第11-17页
    第三节 动画媒介的物质性第17-25页
        一、物的问题第19-21页
        二、“人”的问题第21-23页
        三、“正题-反题-合题”第23-25页
    第四节 论文的内容与框架第25-29页
    论文内容框架第29-30页
第二章 媒介的“谱系学”: 构建动画主体的客观条件第30-58页
    第一节 视网膜后像——主观的视觉与感官的分离第31-36页
    第二节 观看的量化第36-43页
    第三节 “自治的”静帧图像与机器的客观性第43-47页
    第四节 集体的观看方式的转变与新的综合第47-52页
    第五节 制作者与观看者的“分裂”第52-58页
第三章 动画的语言学结构与物质性关系研究第58-94页
    第一节 动画的编码体系第58-65页
        一、“指涉物的悬置”第58-61页
        二、动画主体的“意识形态”第61-65页
    第二节 物质的“流溢”与“Z轴”第65-71页
    第三节 “镜后”的物质逻辑第71-82页
        一、“真实的注视”第71-74页
        二、动画生产场域中的“拉康模型”第74-79页
        三、对拉康模型的重新书写第79-82页
    第四节 “凹镜-想象界”中的三种意识形态第82-94页
        一、标准化生产秩序中的“裂缝”第82-85页
        二、“正题—反题”——两种动画意识形态之间的关系第85-89页
        三、“合题”——对“符号学架构”的超越第89-94页
第四章 正题: 观影—认同方式的构型与断裂第94-140页
    第一节 观看的“位置”与“持存”第97-101页
    第二节 “主体客体化”第101-113页
        一、“低科技”第101-104页
        二、媒介特殊性第104-109页
        三、“叙事迷恋”第109-113页
    第三节 动画的观看机制第113-140页
        一、电影院第113-116页
        二、“认同”第116-119页
        三、动画电影中的认同关系第119-136页
        四、从“先验”的故事到自动生成的故事第136-140页
第五章 反题: 异质性的“言语”——人的精神绵延的物化问题第140-165页
    第一节 “言语”——个体化的符号-叙事策略第140-146页
    第二节 人的精神绵延的物化?第146-154页
    第三节 形式的“觉醒”第154-165页
        一、新的叙事策略第155-159页
        二、动画形式自身的“批判转向”第159-165页
第六章 合题:反“符号性框架”的生产策略——以客体为导向的动画本体研究第165-200页
    第一节 主体与机器第165-171页
    第二节 “非意义化”的生产机制第171-177页
        一、“僭越”与“界限”第171-173页
        二、动画语言学结构中动画角色的“无意识表演”第173-174页
        三、动画符号-叙事结构对制作主体差异性的否定第174-177页
    第三节 “叙事情节、片中片与无意识的隐喻”——直接动画电影制作中的意识与机器的关系研究第177-200页
        一、直接动画电影中的情节叙事第178-183页
        二、反缝合的“片中片”结构第183-193页
        三、无意识的视觉隐喻第193-200页
第七章 结论第200-205页
参考文献第205-214页
附录第214-220页
致谢第220-222页
学术成果统计第222页

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