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动画创作中数字技术模拟手绘效果的应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第7-9页
    1.1 研究背景与意义第7页
    1.2 国内外研究现状第7-8页
    1.3 研究内容与方法第8-9页
第二章 动画创作中数字技术与手绘效果的相关理论概述第9-11页
    2.1 数字技术第9页
    2.2 手绘效果第9页
    2.3 数字技术模拟手绘效果的价值第9-10页
    2.4 数字技术模拟手绘效果的应用现状第10-11页
第三章 动画创作中数字技术模拟手绘效果形成的背景第11-13页
    3.1 受众群体审美的多样性第11页
    3.2 数字技术的不断革新第11页
    3.3 动画创作形式的多元化需求第11-13页
第四章 动画创作中数字技术模拟手绘效果的优势第13-15页
    4.1 提高手绘效果的制作效率第13页
    4.2 降低画面动作的抖动幅度第13-14页
    4.3 便于动画风格的统一把握第14-15页
第五章 动画创作中数字技术模拟手绘效果的应用第15-24页
    5.1 SAI笔刷工具模拟彩铅效果表现角色第15-16页
    5.2 Photoshop画笔工具模拟彩铅和水彩效果表现场景第16-19页
    5.3 画笔工具模拟彩铅和水彩效果表现动作第19-21页
    5.4 滤镜工具模拟蜡笔效果表现植物质感第21-24页
结论第24-25页
致谢第25-26页
参考文献第26页

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