| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第7-9页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第7页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第7-8页 |
| 1.3 研究内容与方法 | 第8-9页 |
| 第二章 动画创作中数字技术与手绘效果的相关理论概述 | 第9-11页 |
| 2.1 数字技术 | 第9页 |
| 2.2 手绘效果 | 第9页 |
| 2.3 数字技术模拟手绘效果的价值 | 第9-10页 |
| 2.4 数字技术模拟手绘效果的应用现状 | 第10-11页 |
| 第三章 动画创作中数字技术模拟手绘效果形成的背景 | 第11-13页 |
| 3.1 受众群体审美的多样性 | 第11页 |
| 3.2 数字技术的不断革新 | 第11页 |
| 3.3 动画创作形式的多元化需求 | 第11-13页 |
| 第四章 动画创作中数字技术模拟手绘效果的优势 | 第13-15页 |
| 4.1 提高手绘效果的制作效率 | 第13页 |
| 4.2 降低画面动作的抖动幅度 | 第13-14页 |
| 4.3 便于动画风格的统一把握 | 第14-15页 |
| 第五章 动画创作中数字技术模拟手绘效果的应用 | 第15-24页 |
| 5.1 SAI笔刷工具模拟彩铅效果表现角色 | 第15-16页 |
| 5.2 Photoshop画笔工具模拟彩铅和水彩效果表现场景 | 第16-19页 |
| 5.3 画笔工具模拟彩铅和水彩效果表现动作 | 第19-21页 |
| 5.4 滤镜工具模拟蜡笔效果表现植物质感 | 第21-24页 |
| 结论 | 第24-25页 |
| 致谢 | 第25-26页 |
| 参考文献 | 第26页 |