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中国风在手机游戏视觉界面设计中的运用研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 引言第10-15页
    1.1 课题研究背景第10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 课题研究目的及意义第11-12页
    1.4 研究内容和方法第12-14页
    1.5 创新点第14-15页
第二章 手机游戏及其界面的概述第15-22页
    2.1 手机游戏及其现状的概述第15-16页
        2.1.1 手机游戏的定义第15-16页
        2.1.2 手机游戏行业的现状第16页
    2.2 手机游戏界面设计的概述第16-22页
        2.2.1 手机游戏视觉界面的定义第16-18页
        2.2.2 手机游戏视觉界面的内涵第18-22页
第三章 中国风手机游戏视觉界面的概述第22-34页
    3.1 中国风的相关概述第22-26页
        3.1.1 中国风以及中国风手机游戏的定义第22-24页
        3.1.2 中国风视觉元素的特征第24-25页
        3.1.3 手机游戏对弘扬中国文化的影响和推进第25-26页
    3.2 中国风元素在手机游戏视觉界面设计中的案例分析第26-34页
        3.2.1 《惊梦》—唯美涂鸦第26-28页
        3.2.2 《三国杀》—武侠写实第28-30页
        3.2.3 《太极熊猫2》—卡通Q版第30-32页
        3.2.4 案例分析的问题点第32-34页
第四章 中国风手机游戏视觉界面设计的基本元素与表现形式第34-42页
    4.1 中国风手机游戏视觉界面设计的基本元素第34-37页
        4.1.1 图形元素第34-35页
        4.1.2 色彩元素第35-36页
        4.1.3 文字元素第36-37页
    4.2 中国风手机游戏视觉界面设计的基本表现形式第37-42页
        4.2.1 简洁与合理第37-38页
        4.2.2 动态与层次第38-40页
        4.2.3 一致与相似第40页
        4.2.4 舍弃与发扬第40-42页
第五章 中国风手机游戏《桃花源》视觉界面的制作与实践第42-58页
    5.1 中国风的手机游戏视觉界面设计背景概述第42-43页
    5.2 设计流程第43-58页
        5.2.1 目标用户定位第43页
        5.2.2 界面功能框架定义第43-47页
        5.2.3 视觉元素设计第47-55页
        5.2.4 设计实践展示第55-58页
第六章 结论第58-59页
参考文献第59-61页
附录第61-68页
    附录一:在读期间发表的学术论文及科研成果第61-62页
    附录二:手机游戏喜爱风格调查问卷第62-68页
作品集第68-77页
后记第77页

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