摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第10-15页 |
1.1 课题研究背景 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 课题研究目的及意义 | 第11-12页 |
1.4 研究内容和方法 | 第12-14页 |
1.5 创新点 | 第14-15页 |
第二章 手机游戏及其界面的概述 | 第15-22页 |
2.1 手机游戏及其现状的概述 | 第15-16页 |
2.1.1 手机游戏的定义 | 第15-16页 |
2.1.2 手机游戏行业的现状 | 第16页 |
2.2 手机游戏界面设计的概述 | 第16-22页 |
2.2.1 手机游戏视觉界面的定义 | 第16-18页 |
2.2.2 手机游戏视觉界面的内涵 | 第18-22页 |
第三章 中国风手机游戏视觉界面的概述 | 第22-34页 |
3.1 中国风的相关概述 | 第22-26页 |
3.1.1 中国风以及中国风手机游戏的定义 | 第22-24页 |
3.1.2 中国风视觉元素的特征 | 第24-25页 |
3.1.3 手机游戏对弘扬中国文化的影响和推进 | 第25-26页 |
3.2 中国风元素在手机游戏视觉界面设计中的案例分析 | 第26-34页 |
3.2.1 《惊梦》—唯美涂鸦 | 第26-28页 |
3.2.2 《三国杀》—武侠写实 | 第28-30页 |
3.2.3 《太极熊猫2》—卡通Q版 | 第30-32页 |
3.2.4 案例分析的问题点 | 第32-34页 |
第四章 中国风手机游戏视觉界面设计的基本元素与表现形式 | 第34-42页 |
4.1 中国风手机游戏视觉界面设计的基本元素 | 第34-37页 |
4.1.1 图形元素 | 第34-35页 |
4.1.2 色彩元素 | 第35-36页 |
4.1.3 文字元素 | 第36-37页 |
4.2 中国风手机游戏视觉界面设计的基本表现形式 | 第37-42页 |
4.2.1 简洁与合理 | 第37-38页 |
4.2.2 动态与层次 | 第38-40页 |
4.2.3 一致与相似 | 第40页 |
4.2.4 舍弃与发扬 | 第40-42页 |
第五章 中国风手机游戏《桃花源》视觉界面的制作与实践 | 第42-58页 |
5.1 中国风的手机游戏视觉界面设计背景概述 | 第42-43页 |
5.2 设计流程 | 第43-58页 |
5.2.1 目标用户定位 | 第43页 |
5.2.2 界面功能框架定义 | 第43-47页 |
5.2.3 视觉元素设计 | 第47-55页 |
5.2.4 设计实践展示 | 第55-58页 |
第六章 结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
附录 | 第61-68页 |
附录一:在读期间发表的学术论文及科研成果 | 第61-62页 |
附录二:手机游戏喜爱风格调查问卷 | 第62-68页 |
作品集 | 第68-77页 |
后记 | 第77页 |