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基于Flash软件的化学仿真实验在初中(上)化学实验教学中的应用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 前言第8-20页
    1.1 计算机仿真实验概述第8-10页
        1.1.1 计算机仿真实验教学的辅助作用第8-9页
        1.1.2 虚拟仿真实验的优点第9-10页
    1.2 虚拟仿真实验在中学化学实验教学中应用的理论研究第10-13页
        1.2.1 初中化学实验类型的划分第10-11页
        1.2.2 虚拟环境下的教学模式选择第11页
        1.2.3 混合学习理论与虚拟实验第11-13页
    1.3 本课题软件开发环境第13-16页
        1.3.1 Flash的特点第13-14页
        1.3.2 Flash界面概述第14-16页
        1.3.3 相关概念第16页
    1.4 本课题的研究意义、研究内容和创新之处第16-20页
        1.4.1 课题研究的意义第16-17页
        1.4.2 课题研究的目标、内容第17-18页
        1.4.3 本研究的特色与创新之处第18-20页
第2章 仿真化学实验系统设计第20-26页
    2.1 仿真化学实验开发的基本过程第20-21页
    2.2 仿真化学实验系统设计第21-22页
        2.2.1 仿真化学实验系统运行的流程第21-22页
        2.2.2 仿真化学实验系统界面设计第22页
    2.3 虚拟实验操作交互分类第22-24页
    2.4 虚拟实验内容设计第24-26页
第3章 基于仿真实验的教学实例第26-50页
    3.1 基于平台“实验室制取氧气”实验的教学设计第26-34页
        3.1.1 设计思想第26-27页
        3.1.2 教学目标第27页
        3.1.3 学生特征第27页
        3.1.4 教学内容第27-28页
        3.1.5 教学方法第28页
        3.1.6 教学媒体第28页
        3.1.7 教学过程第28-34页
        3.1.8 小结第34页
    3.2 基于平台“电解水”实验的教学设计第34-40页
        3.2.1 设计思想第34-35页
        3.2.2 教学目标第35页
        3.2.3 学生特征第35-36页
        3.2.4 教学内容第36页
        3.2.5 教学方法第36页
        3.2.6 教学媒体第36页
        3.2.7 教学过程第36-40页
        3.2.8 小结第40页
    3.3 基于平台“氢气还原氧化铜”实验的教学设计第40-50页
        3.3.1 设计思想第40-41页
        3.3.2 教学目标第41页
        3.3.3 学生特征第41页
        3.3.4 教学内容第41页
        3.3.5 教学方法第41-42页
        3.3.6 教学媒体第42页
        3.3.7 教学过程第42-49页
        3.3.8 小结第49-50页
第4章 结论第50-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-56页
攻读学位期间的研究成果第56页

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