B公司投资M公司之项目投资分析
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
·论文研究背景与意义 | 第10-12页 |
·项目背景 | 第10-11页 |
·相关研究现状 | 第11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·研究思路及论文结构 | 第12-13页 |
第二章 项目背景 | 第13-20页 |
·M 公司基本概况 | 第13-20页 |
·公司概况 | 第13页 |
·股权结构及相关资质 | 第13-15页 |
·组织结构 | 第15-16页 |
·管理团队 | 第16页 |
·员工情况 | 第16-20页 |
第三章 网游行业分析 | 第20-34页 |
·中国网游行业概况 | 第20-28页 |
·行业规模 | 第20-21页 |
·行业发展驱动力 | 第21页 |
·网游的生命周期 | 第21-23页 |
·网游营销及运营模式 | 第23-25页 |
·行业壁垒 | 第25页 |
·行业特点 | 第25-26页 |
·行业发展趋势 | 第26-27页 |
·行业发阻碍因素 | 第27-28页 |
·竞争格局 | 第28-31页 |
·国内情况 | 第28-29页 |
·国外情况 | 第29-31页 |
·玩家分析 | 第31-34页 |
·玩家结构 | 第31页 |
·玩家行为 | 第31-32页 |
·玩家偏好 | 第32-33页 |
·玩家消费行为 | 第33-34页 |
第四章 M 公司运营分析 | 第34-48页 |
·商业模式 | 第34-37页 |
·免费游戏模式 | 第34页 |
·联合运营模式 | 第34-36页 |
·官网运营模式 | 第36-37页 |
·产品线分析 | 第37-40页 |
·系列产品 | 第37-39页 |
·其他产品 | 第39-40页 |
·M 公司业务流程 | 第40-41页 |
·新产品开发立项 | 第40-41页 |
·新产品开发 | 第41页 |
·市场营销推广 | 第41页 |
·运营 | 第41页 |
·玩家分析 | 第41-42页 |
·技术分析 | 第42-43页 |
·财务状况 | 第43-44页 |
·资产、负债及利润状况 | 第43页 |
·税收政策 | 第43-44页 |
·公司未来发展方向 | 第44-48页 |
·TOP10 游戏企业发展战略分析 | 第44-46页 |
·M 公司发展方向选择 | 第46-48页 |
第五章 M 公司价值分析 | 第48-53页 |
·现金流折现法估值 | 第48-51页 |
·市场法估值 | 第51-53页 |
第六章 收购对价及财务评价 | 第53-58页 |
·收购对价 | 第53-55页 |
·收购方式及价格 | 第53-54页 |
·对价支付安排 | 第54-55页 |
·激励条款及其他主要附属条款 | 第55页 |
·财务评价 | 第55-58页 |
·主要财务指标 | 第56页 |
·盈亏平衡分析 | 第56页 |
·敏感性分析 | 第56-58页 |
第七章 项目风险及M 公司持续发展所需关注的重点 | 第58-62页 |
·项目风险 | 第58-59页 |
·产品研发风险 | 第58页 |
·人才流失风险 | 第58-59页 |
·文化冲突 | 第59页 |
·管理风险 | 第59页 |
·M 公司持续发展所需关注的重点 | 第59-62页 |
·短期目标和长期目标的协调 | 第59-60页 |
·新产品开发投入 | 第60页 |
·管理规范化 | 第60-62页 |
第八章 结束语 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |