首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

利用QQ软件辅助初中信息技术课程教学的研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第12-17页
    1.1 研究背景和意义第12-13页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究意义第13页
    1.2 研究目标和内容第13-14页
        1.2.1 研究目标第13页
        1.2.2 研究内容第13-14页
    1.3 研究方法和思路第14-15页
        1.3.1 研究方法第14-15页
        1.3.2 研究思路第15页
    1.4 研究现状第15-17页
        1.4.1 国外研究现状第15页
        1.4.2 国内研究现状第15-16页
        1.4.3 总结第16-17页
2 理论基础和相关研究第17-22页
    2.1 研究的理论基础第17-18页
        2.1.1 建构主义学习理论第17页
        2.1.2 教学设计理论第17-18页
        2.1.3 群体动力理论第18页
        2.1.4 发现学习理论第18页
    2.2 QQ软件的教学支持功能第18-19页
    2.3 初中信息技术通常用到的教学模式第19-22页
        2.3.1 传递-接受式教学模式第19页
        2.3.2 启发-接受型教学模式第19-20页
        2.3.3 网络探究型教学模式第20页
        2.3.4 常用教学模式总结第20-22页
3 初中信息技术课程教学现状的调查分析第22-29页
    3.1 调查设计第22-24页
        3.1.1 调查对象第22页
        3.1.2 调查方法第22-23页
        3.1.3 调查实施第23-24页
    3.2 数据统计与分析第24-28页
    3.3 存在的问题第28-29页
4 利用QQ软件辅助初中信息技术课程的教学模式设计第29-36页
    4.1 初中信息技术课程教学大纲与培养目标分析第29页
        4.1.1 教学大纲分析第29页
        4.1.2 培养目标分析第29页
    4.2 模式的设计原则第29-31页
        4.2.1 以学习者为中心第29-30页
        4.2.2 保证学习平台资源的丰富性第30页
        4.2.3 提供交流、协作的机会第30页
        4.2.4 营造明主化的学习氛围第30页
        4.2.5 鼓励有意义的情境互动第30页
        4.2.6 尊重学习者的差异性第30页
        4.2.7 任务来源于生活第30-31页
    4.3 模式的构建第31-34页
        4.3.1 模式教学的设计与组织第31-33页
        4.3.2 基于个人的自主学习第33-34页
        4.3.3 基于小组的学习第34页
    4.4 模式的使用条件第34-36页
5 利用QQ软件辅助初中信息技术课程教学案例与实施效果分析第36-49页
    5.1 教学案例第36-47页
        5.1.1 基于个人自主学习的案例第38-43页
        5.1.2 基于小组学习的案例第43-47页
    5.2 实施效果第47-49页
        5.2.1 学生问卷调查第47-48页
        5.2.2 教师访谈调查第48-49页
6 总结与展望第49-50页
    6.1 研究结论和建议第49页
    6.2 研究的局限与展望第49-50页
参考文献第50-52页
附录一第52-54页
附录二第54-55页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及科研项目第55-56页
致谢第56页

论文共56页,点击 下载论文
上一篇:微视频在任务驱动教学中的应用研究--以华师一附中高中信息技术课程为例
下一篇:大学生英语互动交流网站的设计与开发