摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景与问题的提出 | 第9-10页 |
·国内外关于该领域的研究现状及实践 | 第10-12页 |
·商业游戏之竞技场现状 | 第10-11页 |
·国内外关于教育游戏软件的研究 | 第11-12页 |
·研究内容 | 第12-13页 |
·研究目的及意义 | 第13-14页 |
第2章 相关概念界定和理论 | 第14-21页 |
·相关概念界定 | 第14-17页 |
·教育游戏相关概念 | 第14-16页 |
·游戏竞技场 | 第16-17页 |
·教育游戏竞技场设计的理论基础 | 第17-21页 |
·探究式学习理论 | 第17-18页 |
·马斯洛需求层次理论 | 第18-19页 |
·Malone的内在动机理论 | 第19-21页 |
第3章 教育游戏竞技场的设计 | 第21-35页 |
·教育游戏竞技场的前端分析 | 第21-22页 |
·教育游戏竞技场的设计 | 第22-27页 |
·教育游戏竞技场的方案设计 | 第22-23页 |
·教育游戏竞技场的整体框架 | 第23-24页 |
·教育游戏竞技场的业务流程 | 第24-27页 |
·教育游戏竞技场的案例设计 | 第27-35页 |
·《乐学》游戏竞技场设计方案 | 第27-28页 |
·教育游戏竞技场的客户端设计 | 第28-30页 |
·教育游戏竞技场的服务器设计 | 第30-32页 |
·教育游戏竞技场的数据库设计 | 第32-35页 |
第4章 教育游戏竞技场的开发实现 | 第35-53页 |
·技术方案的选择 | 第35-38页 |
·教育游戏竞技场的实现 | 第38-53页 |
·教育游戏竞技场客户端MVCS模式搭建的关键技术与算法 | 第38-46页 |
·教育游戏竞技场服务器多线程应用的关键技术与算法 | 第46-50页 |
·教育游戏竞技场数据库的关键技术与算法 | 第50-53页 |
第5章 研究总结与展望 | 第53-55页 |
·论文研究总结 | 第53页 |
·后续研究展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-59页 |
攻读硕士学位期间科研成果 | 第59页 |