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教育游戏竞技场的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·研究背景与问题的提出第9-10页
   ·国内外关于该领域的研究现状及实践第10-12页
     ·商业游戏之竞技场现状第10-11页
     ·国内外关于教育游戏软件的研究第11-12页
   ·研究内容第12-13页
   ·研究目的及意义第13-14页
第2章 相关概念界定和理论第14-21页
   ·相关概念界定第14-17页
     ·教育游戏相关概念第14-16页
     ·游戏竞技场第16-17页
   ·教育游戏竞技场设计的理论基础第17-21页
     ·探究式学习理论第17-18页
     ·马斯洛需求层次理论第18-19页
     ·Malone的内在动机理论第19-21页
第3章 教育游戏竞技场的设计第21-35页
   ·教育游戏竞技场的前端分析第21-22页
   ·教育游戏竞技场的设计第22-27页
     ·教育游戏竞技场的方案设计第22-23页
     ·教育游戏竞技场的整体框架第23-24页
     ·教育游戏竞技场的业务流程第24-27页
   ·教育游戏竞技场的案例设计第27-35页
     ·《乐学》游戏竞技场设计方案第27-28页
     ·教育游戏竞技场的客户端设计第28-30页
     ·教育游戏竞技场的服务器设计第30-32页
     ·教育游戏竞技场的数据库设计第32-35页
第4章 教育游戏竞技场的开发实现第35-53页
   ·技术方案的选择第35-38页
   ·教育游戏竞技场的实现第38-53页
     ·教育游戏竞技场客户端MVCS模式搭建的关键技术与算法第38-46页
     ·教育游戏竞技场服务器多线程应用的关键技术与算法第46-50页
     ·教育游戏竞技场数据库的关键技术与算法第50-53页
第5章 研究总结与展望第53-55页
   ·论文研究总结第53页
   ·后续研究展望第53-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-59页
攻读硕士学位期间科研成果第59页

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