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新课程理念下小学信息技术课堂游戏化教学模式探究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·课题背景第9-11页
     ·基础教育新课程改革对小学信息技术教育提出新的要求第9-10页
     ·当前小学信息技术课堂教学现状第10页
     ·电脑游戏异军突起和对待游戏的方法态度第10-11页
   ·研究思路第11-12页
   ·研究方法第12页
   ·研究的意义和目标第12-13页
第2章 游戏化教学综述第13-21页
   ·相关概念界定第13-14页
     ·游戏与教育游戏软件第13-14页
     ·游戏化教学相关概念第14页
   ·游戏化教学的理论依据第14-16页
     ·建构主义(Constructivism)学习理论第15页
     ·游戏学习理论第15-16页
     ·多元智能理论(Theory of Multiple Intelligence)第16页
     ·游戏觉醒理论(Awaken theory of play)第16页
   ·游戏化教学国内外研究综述第16-21页
     ·国内研究综述第17-19页
     ·国外研究综述第19-21页
第3章 小学信息技术课堂应用游戏化教学的必要性和可行性分析第21-35页
   ·游戏化教学的优势和局限性第21-23页
     ·游戏化教学的优势第21-22页
     ·游戏化教学的局限性第22-23页
   ·小学信息技术课堂游戏化教学必要性第23-26页
     ·新课改对课堂教学的新要求第23-24页
     ·小学生认知特点的要求第24-25页
     ·信息技术学科特点的需要第25-26页
   ·小学信息技术课堂游戏化教学的可行性第26-35页
     ·小学信息技术课堂游戏化教学的可行性调查第26-31页
     ·小学信息技术课堂游戏化教学的可行性分析第31-35页
第4章 小学信息技术课堂游戏化教学实践研究第35-49页
   ·游戏化教学的内涵第35页
   ·小学信息技术课堂游戏化教学模式的构建第35-43页
     ·小学信息技术课堂游戏化教学基本模式第36-40页
     ·小学信息技术课堂游戏化教学探究模式第40-42页
     ·小学信息技术课堂游戏化教学练习模式第42-43页
   ·小学信息技术课堂游戏化教学模式案例实践第43-49页
     ·基本模式实践案例——《鼠标的认识及操作》第43-45页
     ·探究模式实践案例——《认识计算机》第45-46页
     ·练习模式实践案例——《认识键盘》第46-49页
第5章 小学信息技术课堂游戏化教学应用第49-53页
   ·游戏化教学对学生游戏成瘾的干预策略第49-50页
     ·更新教育观念第49页
     ·建立教育游戏反馈机制第49页
     ·加强课后疏导第49-50页
   ·小学信息技术课堂游戏化教学应遵循的原则第50-51页
     ·学生为主体;教师为主导原则第50页
     ·及时反馈,适时调整原则第50页
     ·教育游戏软件引入的"三适"原则第50-51页
   ·小学信息技术课堂游戏化教学应注意的问题第51-53页
     ·注意游戏化教学的侧重点和时间的分配第51页
     ·培养学生的自我控制能力第51页
     ·教学与德育两手抓第51页
     ·教师要明确自己的角色第51-52页
     ·立足生活经验,融合传统文化第52-53页
结论第53-55页
参考文献第55-59页
附录第59-65页
致谢第65-67页
攻读硕士学位期间科研成果第67页

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