摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·课题背景 | 第9-11页 |
·基础教育新课程改革对小学信息技术教育提出新的要求 | 第9-10页 |
·当前小学信息技术课堂教学现状 | 第10页 |
·电脑游戏异军突起和对待游戏的方法态度 | 第10-11页 |
·研究思路 | 第11-12页 |
·研究方法 | 第12页 |
·研究的意义和目标 | 第12-13页 |
第2章 游戏化教学综述 | 第13-21页 |
·相关概念界定 | 第13-14页 |
·游戏与教育游戏软件 | 第13-14页 |
·游戏化教学相关概念 | 第14页 |
·游戏化教学的理论依据 | 第14-16页 |
·建构主义(Constructivism)学习理论 | 第15页 |
·游戏学习理论 | 第15-16页 |
·多元智能理论(Theory of Multiple Intelligence) | 第16页 |
·游戏觉醒理论(Awaken theory of play) | 第16页 |
·游戏化教学国内外研究综述 | 第16-21页 |
·国内研究综述 | 第17-19页 |
·国外研究综述 | 第19-21页 |
第3章 小学信息技术课堂应用游戏化教学的必要性和可行性分析 | 第21-35页 |
·游戏化教学的优势和局限性 | 第21-23页 |
·游戏化教学的优势 | 第21-22页 |
·游戏化教学的局限性 | 第22-23页 |
·小学信息技术课堂游戏化教学必要性 | 第23-26页 |
·新课改对课堂教学的新要求 | 第23-24页 |
·小学生认知特点的要求 | 第24-25页 |
·信息技术学科特点的需要 | 第25-26页 |
·小学信息技术课堂游戏化教学的可行性 | 第26-35页 |
·小学信息技术课堂游戏化教学的可行性调查 | 第26-31页 |
·小学信息技术课堂游戏化教学的可行性分析 | 第31-35页 |
第4章 小学信息技术课堂游戏化教学实践研究 | 第35-49页 |
·游戏化教学的内涵 | 第35页 |
·小学信息技术课堂游戏化教学模式的构建 | 第35-43页 |
·小学信息技术课堂游戏化教学基本模式 | 第36-40页 |
·小学信息技术课堂游戏化教学探究模式 | 第40-42页 |
·小学信息技术课堂游戏化教学练习模式 | 第42-43页 |
·小学信息技术课堂游戏化教学模式案例实践 | 第43-49页 |
·基本模式实践案例——《鼠标的认识及操作》 | 第43-45页 |
·探究模式实践案例——《认识计算机》 | 第45-46页 |
·练习模式实践案例——《认识键盘》 | 第46-49页 |
第5章 小学信息技术课堂游戏化教学应用 | 第49-53页 |
·游戏化教学对学生游戏成瘾的干预策略 | 第49-50页 |
·更新教育观念 | 第49页 |
·建立教育游戏反馈机制 | 第49页 |
·加强课后疏导 | 第49-50页 |
·小学信息技术课堂游戏化教学应遵循的原则 | 第50-51页 |
·学生为主体;教师为主导原则 | 第50页 |
·及时反馈,适时调整原则 | 第50页 |
·教育游戏软件引入的"三适"原则 | 第50-51页 |
·小学信息技术课堂游戏化教学应注意的问题 | 第51-53页 |
·注意游戏化教学的侧重点和时间的分配 | 第51页 |
·培养学生的自我控制能力 | 第51页 |
·教学与德育两手抓 | 第51页 |
·教师要明确自己的角色 | 第51-52页 |
·立足生活经验,融合传统文化 | 第52-53页 |
结论 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
附录 | 第59-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
攻读硕士学位期间科研成果 | 第67页 |