基于3D的刀具轨迹显示原型系统的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 引言 | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-19页 |
| ·课题背景和研究内容 | 第10-11页 |
| ·论文的选题背景和意义 | 第10页 |
| ·论文的研究目标和内容 | 第10-11页 |
| ·相关技术 | 第11-18页 |
| ·虚拟制造技术 | 第11-13页 |
| ·仿真技术在数控系统中的应用 | 第13-15页 |
| ·人机交互界面-HMI 系统 | 第15页 |
| ·刀具轨迹显示系统的现状 | 第15-18页 |
| ·论文的组织结构 | 第18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第二章 三维实体建模方法的研究 | 第19-24页 |
| ·引言 | 第19页 |
| ·物理建模方法 | 第19-20页 |
| ·几何建模方法 | 第20-23页 |
| ·曲面模型 | 第20-21页 |
| ·实体模型 | 第21-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 基于OPENGL 的实时显示实现技术 | 第24-31页 |
| ·引言 | 第24页 |
| ·OPENGL 动画技术基础 | 第24-29页 |
| ·OpenGL 简介 | 第24-26页 |
| ·OpenGL 运行机制 | 第26-27页 |
| ·OpenGL 工作流程 | 第27页 |
| ·OpenGL 图形操作步骤 | 第27-28页 |
| ·三维场景的图形变换 | 第28页 |
| ·双缓存技术 | 第28-29页 |
| ·VISUAL C++环境下的图形编程 | 第29-30页 |
| ·本章小节 | 第30-31页 |
| 第四章 刀具轨迹显示原型系统的结构设计 | 第31-35页 |
| ·引言 | 第31页 |
| ·刀具轨迹显示系统模型 | 第31-32页 |
| ·刀具轨迹显示系统的工作流程 | 第31-32页 |
| ·系统的功能模块划分 | 第32页 |
| ·刀具轨迹显示系统组成模块介绍 | 第32-34页 |
| ·系统模型的生成模块 | 第32页 |
| ·数控程序的预处理模块 | 第32-33页 |
| ·干涉检查模块 | 第33页 |
| ·图形的显示模块 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第五章 三维实体刀具轨迹显示原型系统的实现 | 第35-59页 |
| ·引言 | 第35页 |
| ·三维实体刀具轨迹显示系统简介 | 第35页 |
| ·系统的实体建模 | 第35-51页 |
| ·八叉树三维数据结构 | 第35-38页 |
| ·扩展的八叉树模型 | 第38-39页 |
| ·空间八叉树剖分技术 | 第39-40页 |
| ·混合式八叉树 | 第40-44页 |
| ·边界模型向八叉树模型的转换 | 第44-47页 |
| ·刀具扫描体的生成 | 第47-51页 |
| ·类的具体设计 | 第51页 |
| ·切削算法及模型的更新和渲染 | 第51-56页 |
| ·刀具和扫描体之间的切削算法 | 第51-53页 |
| ·模型的更新及渲染 | 第53-54页 |
| ·局部刷新技术 | 第54-56页 |
| ·系统运行结果及分析 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 结束语 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 发表文章 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63页 |