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基于3D的刀具轨迹显示原型系统的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
引言第8-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·课题背景和研究内容第10-11页
     ·论文的选题背景和意义第10页
     ·论文的研究目标和内容第10-11页
   ·相关技术第11-18页
     ·虚拟制造技术第11-13页
     ·仿真技术在数控系统中的应用第13-15页
     ·人机交互界面-HMI 系统第15页
     ·刀具轨迹显示系统的现状第15-18页
   ·论文的组织结构第18页
   ·本章小结第18-19页
第二章 三维实体建模方法的研究第19-24页
   ·引言第19页
   ·物理建模方法第19-20页
   ·几何建模方法第20-23页
     ·曲面模型第20-21页
     ·实体模型第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 基于OPENGL 的实时显示实现技术第24-31页
   ·引言第24页
   ·OPENGL 动画技术基础第24-29页
     ·OpenGL 简介第24-26页
     ·OpenGL 运行机制第26-27页
     ·OpenGL 工作流程第27页
     ·OpenGL 图形操作步骤第27-28页
     ·三维场景的图形变换第28页
     ·双缓存技术第28-29页
   ·VISUAL C++环境下的图形编程第29-30页
   ·本章小节第30-31页
第四章 刀具轨迹显示原型系统的结构设计第31-35页
   ·引言第31页
   ·刀具轨迹显示系统模型第31-32页
     ·刀具轨迹显示系统的工作流程第31-32页
     ·系统的功能模块划分第32页
   ·刀具轨迹显示系统组成模块介绍第32-34页
     ·系统模型的生成模块第32页
     ·数控程序的预处理模块第32-33页
     ·干涉检查模块第33页
     ·图形的显示模块第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第五章 三维实体刀具轨迹显示原型系统的实现第35-59页
   ·引言第35页
   ·三维实体刀具轨迹显示系统简介第35页
   ·系统的实体建模第35-51页
     ·八叉树三维数据结构第35-38页
     ·扩展的八叉树模型第38-39页
     ·空间八叉树剖分技术第39-40页
     ·混合式八叉树第40-44页
     ·边界模型向八叉树模型的转换第44-47页
     ·刀具扫描体的生成第47-51页
   ·类的具体设计第51页
   ·切削算法及模型的更新和渲染第51-56页
     ·刀具和扫描体之间的切削算法第51-53页
     ·模型的更新及渲染第53-54页
     ·局部刷新技术第54-56页
   ·系统运行结果及分析第56-58页
   ·本章小结第58-59页
结束语第59-60页
参考文献第60-62页
发表文章第62-63页
致谢第63页

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