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汉画像石造型风格在动画美术设计中的应用研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 课题研究背景第8-9页
    1.2 研究目的及意义第9页
    1.3 国内外研究现状第9-12页
        1.3.1 国内研究现状第9-11页
        1.3.2 国外研究现状第11-12页
    1.4 本文主要研究内容及方法第12-13页
第2章 汉画像石及动画美术设计概述第13-26页
    2.1 汉画像石概述第13-18页
        2.1.1 汉画像石的定义第13-14页
        2.1.2 汉画像石的产生与兴盛第14-15页
        2.1.3 汉画像石造型风格形成的文化基因第15-16页
        2.1.4 汉画像石造型风格的特点第16-18页
    2.2 动画美术设计概述第18-24页
        2.2.1 动画美术设计的定义及其重要性第18-19页
        2.2.2 动画角色造型设计及其关键点第19-21页
        2.2.3 动画场景设计及其关键点第21-23页
        2.2.4 动画分镜头设计及其关键点第23-24页
    2.3 汉画像石造型风格应用于动画美术设计的可行性第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 汉画像石造型特征在动画美术设计中的应用第26-43页
    3.1 角色设计特征的应用第26-32页
        3.1.1 线条特征第26-28页
        3.1.2 轮廓特征第28-31页
        3.1.3 服饰等装饰特征第31-32页
    3.2 构图特征的应用第32-39页
        3.2.1 常规满构图第32-34页
        3.2.2 均衡式对称构图第34-36页
        3.2.3 分层分格式构图第36-39页
    3.3 光影特征的应用第39-41页
    3.4 本章小结第41-43页
第4章 汉画像石艺术表现手法在动画美术设计中的应用第43-54页
    4.1 夸张与变形手法的应用第43-46页
        4.1.1 放大与缩小第43-45页
        4.1.2 拉长与缩短第45-46页
    4.2 拟人与象征手法的应用第46-49页
        4.2.1 拟人第47-48页
        4.2.2 象征第48-49页
    4.3 汉画像石空间表现手法的应用第49-52页
        4.3.1 剖面法第50-51页
        4.3.2 散点透视法第51-52页
    4.4 本章小结第52-54页
第5章 汉画像石造型风格在动画美术设计中的应用实践第54-64页
    5.1 动画《佛桃·升仙传》的创意阐述第54-56页
        5.1.1 动画题材的灵感来源第54-55页
        5.1.2 动画剧本简述第55-56页
    5.2 动画《佛桃·升仙传》的设计思路第56-59页
        5.2.1 主要物象设计思路第56-58页
        5.2.2 主要场景设计思路第58-59页
        5.2.3 主要动态设计思路第59页
    5.3 动画《佛桃·升仙传》主要分镜头展示第59-63页
    5.4 本章小结第63-64页
第6章 总结与展望第64-66页
    6.1 总结第64页
    6.2 展望第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
攻读硕士学位期间发表的科研成果第70页

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