中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究目的及意义 | 第9页 |
1.3 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第9-11页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.4 本文主要研究内容及方法 | 第12-13页 |
第2章 汉画像石及动画美术设计概述 | 第13-26页 |
2.1 汉画像石概述 | 第13-18页 |
2.1.1 汉画像石的定义 | 第13-14页 |
2.1.2 汉画像石的产生与兴盛 | 第14-15页 |
2.1.3 汉画像石造型风格形成的文化基因 | 第15-16页 |
2.1.4 汉画像石造型风格的特点 | 第16-18页 |
2.2 动画美术设计概述 | 第18-24页 |
2.2.1 动画美术设计的定义及其重要性 | 第18-19页 |
2.2.2 动画角色造型设计及其关键点 | 第19-21页 |
2.2.3 动画场景设计及其关键点 | 第21-23页 |
2.2.4 动画分镜头设计及其关键点 | 第23-24页 |
2.3 汉画像石造型风格应用于动画美术设计的可行性 | 第24-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 汉画像石造型特征在动画美术设计中的应用 | 第26-43页 |
3.1 角色设计特征的应用 | 第26-32页 |
3.1.1 线条特征 | 第26-28页 |
3.1.2 轮廓特征 | 第28-31页 |
3.1.3 服饰等装饰特征 | 第31-32页 |
3.2 构图特征的应用 | 第32-39页 |
3.2.1 常规满构图 | 第32-34页 |
3.2.2 均衡式对称构图 | 第34-36页 |
3.2.3 分层分格式构图 | 第36-39页 |
3.3 光影特征的应用 | 第39-41页 |
3.4 本章小结 | 第41-43页 |
第4章 汉画像石艺术表现手法在动画美术设计中的应用 | 第43-54页 |
4.1 夸张与变形手法的应用 | 第43-46页 |
4.1.1 放大与缩小 | 第43-45页 |
4.1.2 拉长与缩短 | 第45-46页 |
4.2 拟人与象征手法的应用 | 第46-49页 |
4.2.1 拟人 | 第47-48页 |
4.2.2 象征 | 第48-49页 |
4.3 汉画像石空间表现手法的应用 | 第49-52页 |
4.3.1 剖面法 | 第50-51页 |
4.3.2 散点透视法 | 第51-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-54页 |
第5章 汉画像石造型风格在动画美术设计中的应用实践 | 第54-64页 |
5.1 动画《佛桃·升仙传》的创意阐述 | 第54-56页 |
5.1.1 动画题材的灵感来源 | 第54-55页 |
5.1.2 动画剧本简述 | 第55-56页 |
5.2 动画《佛桃·升仙传》的设计思路 | 第56-59页 |
5.2.1 主要物象设计思路 | 第56-58页 |
5.2.2 主要场景设计思路 | 第58-59页 |
5.2.3 主要动态设计思路 | 第59页 |
5.3 动画《佛桃·升仙传》主要分镜头展示 | 第59-63页 |
5.4 本章小结 | 第63-64页 |
第6章 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 总结 | 第64页 |
6.2 展望 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
攻读硕士学位期间发表的科研成果 | 第70页 |