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视错觉作品中图形“运动感”形成的应用研究

中文摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 课题研究的目的与意义第11-12页
    1.3 研究目标与内容第12-13页
    1.4 相关研究综述第13-16页
        1.4.1 与“运动感”相关的研究现状第13-14页
        1.4.2 与“视错觉”相关的研究现状第14-16页
    1.5 研究方法与创新点第16-18页
第2章 视错觉和运动感的基本概念及定义第18-31页
    2.1 视错觉的概念第18-26页
        2.1.1 视错觉的历史演变第19-23页
        2.1.2 视错觉产生原因第23-24页
        2.1.3 常见的视错觉图形分类第24-26页
    2.2 图形“运动感”的定义与形成第26-28页
        2.2.1 图形“运动感”的定义第26-27页
        2.2.2 图形“运动感”的形成第27-28页
    2.3 视错觉作品中“运动感”的相关理论依据第28-30页
        2.3.1 心理学——格式塔心理学第28-29页
        2.3.2 艺术学——张力第29页
        2.3.3 光学——莫尔效应第29-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第3章 视错觉作品中图形“运动感”的表现形式分类第31-48页
    3.1 基于观者位移产生的运动感第32-37页
        3.1.1 因视域变化而产生第32-34页
        3.1.2 因视角变化而产生第34-36页
        3.1.3 因视距变化而产生第36-37页
    3.2 基于视线转换产生的运动感第37-42页
        3.2.1 图底依存第38-39页
        3.2.2 双关图形第39-40页
        3.2.3 矛盾空间第40-42页
    3.3 基于生理特性产生的运动感第42-45页
        3.3.1 运动视错觉第42-44页
        3.3.2 细胞群视错觉第44-45页
    3.4 基于环境变化而产生的视错觉第45-47页
        3.4.1 光影错觉第45-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第4章 视错觉作品中“运动感”的设计方法和价值分析第48-59页
    4.1 视错觉作品中“运动感”的设计方法第48-56页
        4.1.1 基于观者位移产生第48-51页
        4.1.2 基于视觉弱点产生第51-56页
    4.2 视错觉作品中“运动感”的价值分析第56-58页
        4.2.1 增强趣味性第56-57页
        4.2.2 丰富信息传播内容第57页
        4.2.3 产生互动第57-58页
    4.3 本章小结第58-59页
第5章 视错觉作品中的“运动感”在现代设计中的应用第59-70页
    5.1 视错觉作品中的“运动感”在广告设计中的应用第59-63页
    5.2 视错觉图形中的“运动感”在游戏设计中的应用第63-65页
    5.3 视错觉图形中的“运动感”在其他设计中的应用第65-68页
    5.4 本章小结第68-70页
第6章 总结与展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页
攻读学位期间获得与学位论文相关的科研成果目录第74页

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