中文摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 研究背景 | 第11页 |
1.2 课题研究的目的与意义 | 第11-12页 |
1.3 研究目标与内容 | 第12-13页 |
1.4 相关研究综述 | 第13-16页 |
1.4.1 与“运动感”相关的研究现状 | 第13-14页 |
1.4.2 与“视错觉”相关的研究现状 | 第14-16页 |
1.5 研究方法与创新点 | 第16-18页 |
第2章 视错觉和运动感的基本概念及定义 | 第18-31页 |
2.1 视错觉的概念 | 第18-26页 |
2.1.1 视错觉的历史演变 | 第19-23页 |
2.1.2 视错觉产生原因 | 第23-24页 |
2.1.3 常见的视错觉图形分类 | 第24-26页 |
2.2 图形“运动感”的定义与形成 | 第26-28页 |
2.2.1 图形“运动感”的定义 | 第26-27页 |
2.2.2 图形“运动感”的形成 | 第27-28页 |
2.3 视错觉作品中“运动感”的相关理论依据 | 第28-30页 |
2.3.1 心理学——格式塔心理学 | 第28-29页 |
2.3.2 艺术学——张力 | 第29页 |
2.3.3 光学——莫尔效应 | 第29-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-31页 |
第3章 视错觉作品中图形“运动感”的表现形式分类 | 第31-48页 |
3.1 基于观者位移产生的运动感 | 第32-37页 |
3.1.1 因视域变化而产生 | 第32-34页 |
3.1.2 因视角变化而产生 | 第34-36页 |
3.1.3 因视距变化而产生 | 第36-37页 |
3.2 基于视线转换产生的运动感 | 第37-42页 |
3.2.1 图底依存 | 第38-39页 |
3.2.2 双关图形 | 第39-40页 |
3.2.3 矛盾空间 | 第40-42页 |
3.3 基于生理特性产生的运动感 | 第42-45页 |
3.3.1 运动视错觉 | 第42-44页 |
3.3.2 细胞群视错觉 | 第44-45页 |
3.4 基于环境变化而产生的视错觉 | 第45-47页 |
3.4.1 光影错觉 | 第45-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 视错觉作品中“运动感”的设计方法和价值分析 | 第48-59页 |
4.1 视错觉作品中“运动感”的设计方法 | 第48-56页 |
4.1.1 基于观者位移产生 | 第48-51页 |
4.1.2 基于视觉弱点产生 | 第51-56页 |
4.2 视错觉作品中“运动感”的价值分析 | 第56-58页 |
4.2.1 增强趣味性 | 第56-57页 |
4.2.2 丰富信息传播内容 | 第57页 |
4.2.3 产生互动 | 第57-58页 |
4.3 本章小结 | 第58-59页 |
第5章 视错觉作品中的“运动感”在现代设计中的应用 | 第59-70页 |
5.1 视错觉作品中的“运动感”在广告设计中的应用 | 第59-63页 |
5.2 视错觉图形中的“运动感”在游戏设计中的应用 | 第63-65页 |
5.3 视错觉图形中的“运动感”在其他设计中的应用 | 第65-68页 |
5.4 本章小结 | 第68-70页 |
第6章 总结与展望 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
攻读学位期间获得与学位论文相关的科研成果目录 | 第74页 |