游戏设计中角色性格塑造研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究目的及意义 | 第13页 |
1.4 主要研究内容和研究方法 | 第13-14页 |
1.4.1 主要研究内容 | 第13页 |
1.4.2 主要研究方法 | 第13-14页 |
1.5 本课题预期研究成果的创新点 | 第14-15页 |
1.5.1 预期研究成果 | 第14页 |
1.5.2 创新点 | 第14-15页 |
第2章 游戏角色性格塑造的相关概念 | 第15-28页 |
2.1 游戏的定义及类别 | 第15-21页 |
2.1.1 游戏与电子游戏 | 第15-16页 |
2.1.2 游戏的发展 | 第16-18页 |
2.1.3 游戏的作用及价值 | 第18-19页 |
2.1.4 游戏的类别 | 第19-21页 |
2.2 游戏角色的定义及类别 | 第21-27页 |
2.2.1 游戏角色的定义及演变 | 第21-23页 |
2.2.2 游戏角色的作用及类别 | 第23-25页 |
2.2.3 游戏角色的性格类型 | 第25-27页 |
2.3 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 游戏角色性格塑造的作用 | 第28-42页 |
3.1 增强游戏剧情的延展性 | 第28-31页 |
3.1.1 延展性在游戏结构模式方面的体现 | 第28-30页 |
3.1.2 延展性在故事情节方面的体现 | 第30-31页 |
3.2 增强游戏对玩家的吸引力和代入感 | 第31-36页 |
3.2.1 吸引玩家 | 第32-34页 |
3.2.2 增强玩家的代入感 | 第34-36页 |
3.3 带动周边产品的开发 | 第36-41页 |
3.3.1 游戏角色性格影响角色形象授权 | 第36-37页 |
3.3.2 游戏角色性格影响游戏实体产品开发 | 第37-39页 |
3.3.3 游戏角色性格影响文学影视创作 | 第39-41页 |
3.4 本章小结 | 第41-42页 |
第4章 影响游戏角色性格塑造的因素 | 第42-51页 |
4.1 受众群体因素对角色性格的影响 | 第42-48页 |
4.1.1 按年龄划分 | 第42-46页 |
4.1.2 按性别划分 | 第46-48页 |
4.2 游戏内容因素对角色性格的影响 | 第48-50页 |
4.2.1 游戏主题对角色性格的影响 | 第48-50页 |
4.2.2 游戏情节对角色性格的影响 | 第50页 |
4.3 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 游戏角色性格塑造的手法 | 第51-80页 |
5.1 游戏策划阶段角色的性格塑造 | 第51-59页 |
5.1.1 故事背景定位游戏角色的性格 | 第51-53页 |
5.1.2 角色资料卡介绍游戏角色的性格 | 第53-55页 |
5.1.3 游戏剧情凸显游戏角色的性格 | 第55-59页 |
5.2 游戏角色造型阶段角色的性格表现 | 第59-68页 |
5.2.1 角色的体貌特征对性格的表现 | 第59-61页 |
5.2.2 角色主要色彩基调对性格的表现 | 第61-64页 |
5.2.3 角色服饰及道具对性格的表现 | 第64-68页 |
5.3 游戏表演阶段角色的性格呈现 | 第68-78页 |
5.3.1 角色面部表情对性格的呈现 | 第69-72页 |
5.3.2 角色肢体动作对性格的呈现 | 第72-74页 |
5.3.3 角色语言方式对性格的呈现 | 第74-78页 |
5.4 本章小结 | 第78-80页 |
第6章 结语 | 第80-82页 |
6.1 主要研究成果 | 第80-81页 |
6.2 不足与展望 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |
攻读学位期间科研成果目录 | 第86-87页 |
附录A 图片来源 | 第87-89页 |