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游戏设计中角色性格塑造研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国内研究现状第11-12页
        1.2.2 国外研究现状第12-13页
    1.3 研究目的及意义第13页
    1.4 主要研究内容和研究方法第13-14页
        1.4.1 主要研究内容第13页
        1.4.2 主要研究方法第13-14页
    1.5 本课题预期研究成果的创新点第14-15页
        1.5.1 预期研究成果第14页
        1.5.2 创新点第14-15页
第2章 游戏角色性格塑造的相关概念第15-28页
    2.1 游戏的定义及类别第15-21页
        2.1.1 游戏与电子游戏第15-16页
        2.1.2 游戏的发展第16-18页
        2.1.3 游戏的作用及价值第18-19页
        2.1.4 游戏的类别第19-21页
    2.2 游戏角色的定义及类别第21-27页
        2.2.1 游戏角色的定义及演变第21-23页
        2.2.2 游戏角色的作用及类别第23-25页
        2.2.3 游戏角色的性格类型第25-27页
    2.3 本章小结第27-28页
第3章 游戏角色性格塑造的作用第28-42页
    3.1 增强游戏剧情的延展性第28-31页
        3.1.1 延展性在游戏结构模式方面的体现第28-30页
        3.1.2 延展性在故事情节方面的体现第30-31页
    3.2 增强游戏对玩家的吸引力和代入感第31-36页
        3.2.1 吸引玩家第32-34页
        3.2.2 增强玩家的代入感第34-36页
    3.3 带动周边产品的开发第36-41页
        3.3.1 游戏角色性格影响角色形象授权第36-37页
        3.3.2 游戏角色性格影响游戏实体产品开发第37-39页
        3.3.3 游戏角色性格影响文学影视创作第39-41页
    3.4 本章小结第41-42页
第4章 影响游戏角色性格塑造的因素第42-51页
    4.1 受众群体因素对角色性格的影响第42-48页
        4.1.1 按年龄划分第42-46页
        4.1.2 按性别划分第46-48页
    4.2 游戏内容因素对角色性格的影响第48-50页
        4.2.1 游戏主题对角色性格的影响第48-50页
        4.2.2 游戏情节对角色性格的影响第50页
    4.3 本章小结第50-51页
第5章 游戏角色性格塑造的手法第51-80页
    5.1 游戏策划阶段角色的性格塑造第51-59页
        5.1.1 故事背景定位游戏角色的性格第51-53页
        5.1.2 角色资料卡介绍游戏角色的性格第53-55页
        5.1.3 游戏剧情凸显游戏角色的性格第55-59页
    5.2 游戏角色造型阶段角色的性格表现第59-68页
        5.2.1 角色的体貌特征对性格的表现第59-61页
        5.2.2 角色主要色彩基调对性格的表现第61-64页
        5.2.3 角色服饰及道具对性格的表现第64-68页
    5.3 游戏表演阶段角色的性格呈现第68-78页
        5.3.1 角色面部表情对性格的呈现第69-72页
        5.3.2 角色肢体动作对性格的呈现第72-74页
        5.3.3 角色语言方式对性格的呈现第74-78页
    5.4 本章小结第78-80页
第6章 结语第80-82页
    6.1 主要研究成果第80-81页
    6.2 不足与展望第81-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-86页
攻读学位期间科研成果目录第86-87页
附录A 图片来源第87-89页

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