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面向学龄前儿童在线教育的多通道增强现实系统设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第12-21页
    1.1 现象导入——增强现实发展生态中的内容缺失第12页
    1.2 研究背景与现状第12-17页
        1.2.1 增强现实的概念与特性第12-13页
        1.2.2 多通道交互的发展与应用第13-15页
        1.2.3 学龄前儿童在线教育第15-17页
    1.3 研究意义与创新点第17-18页
        1.3.1 研究意义第17页
        1.3.2 研究创新点第17-18页
    1.4 研究内容与方法第18-20页
        1.4.1 研究内容第18-19页
        1.4.2 研究方法第19页
        1.4.3 研究框架第19-20页
    1.5 本章小结第20-21页
2 面向特定领域的多通道增强现实系统模型构建第21-51页
    2.1 PACT交互系统设计框架第21-25页
        2.1.1 人机交互的研究内容与研究方法第21-24页
        2.1.2 PACT交互系统要素特征第24-25页
    2.2 面向特定领域的多通道增强现实系统模型构建目标第25页
    2.3 多通道交互模型构建第25-39页
        2.3.1 通道信息传输类型与机制第25-32页
        2.3.2 多通道整合的相关理论第32-34页
        2.3.3 双维度多通道交互模型第34-39页
    2.4 多通道增强现实交互模型构建第39-49页
        2.4.1 增强现实的概念模型分析第39-44页
        2.4.2 多通道增强现实交互模型第44-49页
    2.5 面向特定领域的多通道增强现实系统模型第49-50页
    2.6 本章小结第50-51页
3 面向学龄前儿童的MM-AR学习系统用户模型构建第51-67页
    3.1 结合儿童认知发展的用户特征描述第51-55页
        3.1.1 儿童的认知发展第51-54页
        3.1.2 儿童的社会情感发展第54-55页
        3.1.3 儿童的行为能力发展第55页
    3.2 学龄前儿童输入通道的优化模型第55-60页
        3.2.1 实验假设第56页
        3.2.2 实验原理第56页
        3.2.3 实验方法第56-58页
        3.2.4 实验结果与分析第58-60页
        3.2.5 实验结论第60页
    3.3 学龄前儿童输出通道的比较第60-65页
    3.4 面向学龄前儿童的MM-AR学习系统用户模型第65页
    3.5 本章小结第65-67页
4 结合在线教育领域特征的MM-AR模型解析第67-75页
    4.1 传统在线教育分析第67-70页
        4.1.1 在线教育的平台支持第67页
        4.1.2 在线教育的发展现状第67-68页
        4.1.3 在线教育细分领域分析第68-70页
    4.2 多通道增强现实与传统在线教育领域的应用对比分析第70-72页
    4.3 面向学龄前儿童在线教育领域的多通道增强现实系统设计原则第72-74页
    4.4 本章小结第74-75页
5 学龄前儿童的多通道增强现实在线教育系统实践第75-90页
    5.1 系统构建策略与信息架构第75-78页
        5.1.1 系统构建策略第75-77页
        5.1.2 系统信息架构第77-78页
    5.2 操作流程与技术路径规划第78-82页
    5.3 交互界面设计与交互通道整合设计第82-85页
    5.4 视觉设计第85-88页
    5.5 可用性测试第88-89页
    5.6 本章小结第89-90页
6 总结与展望第90-93页
    6.1 主要工作与创新点第90-91页
    6.2 本研究的局限第91页
    6.3 后续研究与展望第91-93页
致谢第93-94页
参考文献第94-97页
附录第97-102页
    附录A 前测问卷(恐龙部分)第97-99页
    附录B 学习材料(恐龙部分)第99-101页
    附录C 后测问卷(恐龙部分)第101-102页
    附录D 攻读硕士学位期间学术研究成果第102页

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