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“搭建大师”机器人教育游戏的设计与开发

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第14-22页
    1.1 选题背景第14-15页
        1.1.1 教育游戏的发展第14页
        1.1.2 机器人教育的发展第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-19页
        1.2.1 教育游戏国外研究现状第15-16页
        1.2.2 教育游戏国内研究现状第16-18页
        1.2.3 机器人教育国外研究现状第18页
        1.2.4 机器人教育国内研究现状第18-19页
    1.3 研究的目的和意义第19-20页
    1.4 研究的内容和方法第20-22页
        1.4.1 研究内容第20-21页
        1.4.2 研究方法第21-22页
2 教育游戏与机器人教育第22-29页
    2.1 教育游戏第22-23页
        2.1.1 教育游戏的概念第22页
        2.1.2 教育游戏的理论基础第22-23页
    2.2 机器人教育第23-26页
        2.2.1 机器人教育课程第24页
        2.2.2 机器人教育教具产品第24-25页
        2.2.3 机器人教育现阶段出现的问题第25-26页
    2.3 教育游戏与机器人教育的结合第26-29页
        2.3.1 教育游戏应用在机器人教育中的可行性分析第26-28页
        2.3.2 使用教育游戏开展机器人教育的优势第28-29页
3 “搭建大师”机器人教育游戏的设计和规划第29-55页
    3.1 机器人教育游戏模型的建构第29-37页
        3.1.1 机器人教育课程分析第29-31页
        3.1.2 机器人教育游戏结构确立第31-33页
        3.1.3 机器人教育内容的游戏化设计第33-37页
        3.1.4 机器人教育游戏模型的形成第37页
    3.2 “搭建大师”机器人教育游戏的前期规划第37-38页
    3.3 “搭建大师”登录注册模块的设计第38-39页
    3.4 “搭建大师”关卡结构的设计第39-40页
    3.5 “搭建大师”关卡列表模块的设计第40-43页
    3.6 关卡的具体设计第43-50页
        3.6.1 “旋转陀螺”关卡攻略模块具体设计第45-46页
        3.6.2 “选择陀螺”关卡模拟游戏模块具体设计第46-48页
        3.6.3 “旋转陀螺”关卡测评模块具体设计第48-49页
        3.6.4 “选择陀螺”搭建提示模块具体设计第49-50页
    3.7 “搭建大师”界面和交互设计第50-52页
        3.7.1 “搭建大师”的界面设计第50-51页
        3.7.2 “搭建大师”的交互设计第51-52页
    3.8 “搭建大师”激励设计第52-54页
    3.9 “搭建大师”玩家自创关卡的设计第54-55页
4 “搭建大师”机器人教育游戏的开发与实现第55-69页
    4.1 “搭建大师”的开发需求第55页
    4.2 “搭建大师”系统技术架构设计第55-56页
    4.3 “搭建大师”系统详细设计第56-58页
        4.3.1 系统功能设计第56-57页
        4.3.2 系统建模第57页
        4.3.3 系统数据库设计第57-58页
    4.4 “搭建大师”系统实现第58-66页
        4.4.1 实现环境第58页
        4.4.2 系统界面交互的实现第58页
        4.4.3 登录注册功能的实现第58-59页
        4.4.4 个人主页模块的实现第59页
        4.4.5 游戏关卡选择模块的开发与实现第59-60页
        4.4.6 游戏关卡界面的实现第60页
        4.4.7 关卡攻略模块的实现第60-61页
        4.4.8 模拟游戏模块的实现第61-63页
        4.4.9 关卡测评模块的实现第63-64页
        4.4.10 搭建提示模块的实现第64-65页
        4.4.11 得分勋章模块的实现第65-66页
    4.5 系统测试与修改优化第66-69页
        4.5.1 测试计划第66页
        4.5.2 测试环境第66页
        4.5.3 功能测试第66-67页
        4.5.4 性能测试第67页
        4.5.5 修改与优化第67-69页
5 “搭建大师”机器人教育游戏的应用与评估第69-75页
    5.1 “搭建大师”的应用模式第69-70页
        5.1.1 自主学习应用模式第69页
        5.1.2 课堂教学应用模式第69-70页
    5.2 “搭建大师”的评估第70-75页
        5.2.1 自主游玩应用模式的评估第70-72页
        5.2.2 课堂教学应用的评估第72页
        5.2.3 自主游玩模式评估数据的统计和分析第72-73页
        5.2.4 课堂教学应用模式评估结论第73-75页
6 总结与展望第75-77页
    6.1 本研究的成果与创新点第75页
        6.1.1 研究成果第75页
        6.1.2 创新点第75页
    6.2 本研究的不足与反思第75-77页
        6.2.1 研究的不足第75-76页
        6.2.2 研究的反思第76页
        6.2.3 对未来研究的展望第76-77页
参考文献第77-80页
附录第80-98页
致谢第98页

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