首页--文化、科学、教育、体育论文--中等教育论文--各科教学法、教学参考书论文--历史、地理论文--地理论文

虚拟现实技术在高中地理教学中的应用研究

中文摘要第2-3页
Abstract第3页
中文文摘第4-9页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
        1.2.1 国外教育领域研究状况第10页
        1.2.2 国内教育领域研究状况第10-11页
    1.3 研究重点与技术路线第11-14页
        1.3.1 研究重点第11-13页
        1.3.2 技术路线第13-14页
    1.4 研究方法第14-15页
        1.4.1 文献研究法第14页
        1.4.2 比较分析法第14页
        1.4.3 案例分析法第14页
        1.4.4 调查研究法第14-15页
第二章 VR技术概论第15-21页
    2.1 VR技术概念与发展简史第15-16页
    2.2 VR技术分类第16-19页
        2.2.1 桌面式VR系统第16-17页
        2.2.2 沉浸式VR系统第17-18页
        2.2.3 分布式VR系统第18页
        2.2.4 增强式VR系统第18-19页
    2.3 虚拟现实技术特点第19-21页
        2.3.1 交互性第19页
        2.3.2 沉浸性第19-20页
        2.3.3 想象性第20-21页
第三章 VR技术在高中地理教学中的可行性分析第21-29页
    3.1 高中地理课程标准解读与VR技术应用价值第21-22页
    3.2 理论基础分析第22-24页
        3.2.1 建构主义学习理论第22-23页
        3.2.2 学习动机理论第23页
        3.2.3 戴尔经验之塔理论第23-24页
        3.2.4 具身认知理论第24页
    3.3 使用设计原则第24-26页
        3.3.1 地理课程标准为依据第24-25页
        3.3.2 教师为主导,学生为主体第25页
        3.3.3 实用性原则第25页
        3.3.4 可操作性原则第25页
        3.3.5 人性化第25页
        3.3.6 科学性第25页
        3.3.7 启发性第25-26页
        3.3.8 交互性第26页
    3.4 关键技术第26-29页
        3.4.1 Webmax第26页
        3.4.2 Unity 3D第26页
        3.4.3 Concerse 3D虚拟现实引擎第26-28页
        3.4.4 VRML虚拟现实建模语言第28页
        3.4.5 360全景图像第28-29页
第四章 VR技术在高中地理教学中的实践第29-39页
    4.1 虚拟现实技术在高中地理教学中的具体应用内容第29-30页
    4.2 虚拟现实技术在高中地理教学当中具体步骤第30页
    4.3 应用案例分析第30-37页
    4.4 应用案例总结第37-39页
        4.4.1 基于三维学习目标第37-38页
        4.4.2 基于案例实施第38-39页
第五章 结论与展望第39-43页
    5.1 研究创新点第39页
    5.2 研究结论第39-40页
        5.2.1 对学生而言第39-40页
        5.2.2 对教师而言第40页
    5.3 研究不足第40页
    5.4 研究展望第40-43页
附录 1第43-45页
附录 2第45-47页
参考文献第47-49页
致谢第49-51页
索引第51-53页
个人简历第53-57页

论文共57页,点击 下载论文
上一篇:基于物体属性识别的力触觉图像采集系统设计与数据分析研究
下一篇:基于压缩感知的图像压缩与加密算法优化及电路设计