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STEM理念下基于Unity3D的游戏化学习环境设计与开发--以小学科学课为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-22页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-16页
        1.2.1 基于游戏的学习研究现状第10-11页
        1.2.2 STEM教育研究现状第11-14页
        1.2.3 小学科学教育现状第14-15页
        1.2.4 研究现状评述第15-16页
    1.3 开发工具简介第16-20页
        1.3.1 Unity3D简介第16-18页
        1.3.2 Netlogo简介第18-20页
    1.4 研究内容和研究意义第20-21页
        1.4.1 研究内容第20页
        1.4.2 研究意义第20-21页
    1.5 研究方法第21-22页
第二章 概念界定及理论基础第22-26页
    2.1 相关概念界定第22-23页
        2.1.1 STEM教育第22页
        2.1.2 游戏化学习环境第22-23页
    2.2 理论基础第23-26页
        2.2.1 情境认知理论第23页
        2.2.2 沉浸理论第23-24页
        2.2.3 最近发展区理论第24-25页
        2.2.4 以叙事为中心的学习理论第25-26页
第三章 STEM理念下游戏化学习环境设计第26-34页
    3.1 基于STEM的学习环境案例分析第26-29页
        3.1.1 VirtualAge案例分析第26-27页
        3.1.2 GogentEducation案例分析第27-29页
        3.1.3 Zyrobotics案例分析第29页
    3.2 基于STEM的游戏化学习环境设计思路第29-31页
    3.3 基于STEM的游戏化学习环境设计原则及策略第31-34页
        3.3.1 STEM理念下游戏化学习环境设计原则第31-32页
        3.3.2 STEM理念下游戏化学习环境设计策略第32-34页
第四章 STEM理念下游戏化学习环境案例设计第34-44页
    4.1 学习内容分析第34页
    4.2 学习目标分析第34-35页
    4.3 教学环境分析第35-36页
    4.4 以叙事为中心的游戏化学习环境设计第36-44页
        4.4.1 确定游戏化虚拟环境学习目标第36页
        4.4.2 游戏化虚拟学习环境中的STEM设计第36-38页
        4.4.3 虚拟学习环境游戏化模块设计第38-44页
第五章 基于Unity3D的游戏化学习环境开发第44-50页
    5.1 基于Unity3D的游戏场景模块开发第44-49页
        5.1.1 游戏场景实现第44-47页
        5.1.2 角色控制实现第47-48页
        5.1.3 叙事任务交互实现第48页
        5.1.4 背包系统实现第48页
        5.1.5 教学支架模块实现第48-49页
        5.1.6 地图导航模块实现第49页
    5.2 “科学霸业”预测试与评价修正第49-50页
第六章 小学科学游戏化学习环境实践与效果分析第50-56页
    6.1 应用对象特征分析第50页
    6.2 实践研究前期准备第50-51页
        6.2.1 学生知识学习及课前操作培训第50页
        6.2.2 实践研究教学设计第50-51页
    6.3 实践研究实施过程第51-53页
    6.4 实践研究结果分析第53-56页
第七章 研究结论与展望第56-58页
    7.1 研究结论第56-57页
    7.2 研究不足与展望第57-58页
参考文献第58-63页
附录第63-75页
    附录一“科学霸业”游戏任务考察表第63-65页
    附录二 主要游戏代码第65-74页
    附件三 游戏化虚拟学习环境“科学霸业”运行效果问卷调查第74-75页
后记第75-76页
在学期间公开发布论文及著作情况第76页

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