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游戏奠基活动的设计与应用研究--以分数教学为例

摘要第2-4页
abstract第4-5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 问题提出第8-9页
    1.2 研究意义第9-10页
    1.3 研究问题第10-12页
第2章 文献综述与理论基础第12-24页
    2.1 文献综述第12-16页
        2.1.1 奠基活动的相关研究第12-13页
        2.1.2 游戏活动教学的相关研究第13-14页
        2.1.3 分数教学的相关研究第14-15页
        2.1.4 小结第15-16页
    2.2 核心概念界定第16-17页
        2.2.1 奠基活动第16页
        2.2.2 游戏教学第16-17页
    2.3 游戏奠基活动设计的理论探讨第17-24页
        2.3.1 游戏奠基活动的相关理论基础第17-19页
        2.3.2 游戏奠基活动的设计依据第19-20页
        2.3.3 游戏奠基活动的设计原则第20-21页
        2.3.4 游戏奠基活动模型第21页
        2.3.5 游戏奠基活动设计思路第21-24页
第3章 游戏奠基活动应用于分数教学的研究设计第24-39页
    3.1 研究方法和框架第24-25页
        3.1.1 研究方法第24页
        3.1.2 研究框架第24-25页
    3.2 研究对象第25-29页
        3.2.1 学习者第25-26页
        3.2.2 活动主题第26-29页
    3.3 具体游戏活动的设计第29-37页
        3.3.1 “真假召唤”游戏活动第29-32页
        3.3.2 “火眼精金”游戏活动第32-35页
        3.3.3 “拼拼乐”游戏活动第35-37页
    3.4 活动任务单与回馈单设计第37-39页
第4章 游戏奠基活动的实施及应用效果分析第39-52页
    4.1 游戏奠基活动的实施第39页
    4.2 游戏奠基活动的教学效果分析第39-47页
        4.2.1 关于“真假互换”游戏活动的发现和效果分析第39-41页
        4.2.2 关于“火眼金睛”游戏活动的发现和效果分析第41-45页
        4.2.3 关于“拼拼乐”游戏活动的发现和效果分析第45-47页
    4.3 游戏奠基活动教学后的效果分析第47-52页
        4.3.1 学生学习积极性效果分析第47-49页
        4.3.2 学生知识掌握效果分析第49-50页
        4.3.3 学生学习成绩分析第50-52页
第5章 结论与反思第52-55页
    5.1 结论第52-53页
    5.2 不足第53-54页
    5.3 展望第54-55页
参考文献第55-57页
附录一第57-63页
附录二第63-65页
致谢第65-66页

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