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车辆事故三维演示平台的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 课题背景与研究意义第9-10页
    1.2 相关技术国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 事故再现技术研究现状第10-12页
        1.2.2 三维建模技术研究现状第12页
    1.3 本文研究目的及主要内容第12-14页
第二章 事故车辆三维建模及几何驱动技术研究第14-31页
    2.1 车辆三维建模技术研究第14-19页
        2.1.1 车辆建模过程第14-18页
        2.1.2 建模细节处理第18-19页
    2.2 车辆三维模型读取与重绘技术研究第19-27页
        2.2.1 OpenGL 读取环境的搭建第19-21页
        2.2.2 3DS 模型的读取与重绘第21-27页
    2.3 车辆模型几何驱动技术研究第27-29页
    2.4 车身颜色的参数化设定第29-31页
第三章 事故现场环境建模及显示优化技术研究第31-44页
    3.1 事故现场典型环境建模技术研究第31-34页
    3.2 基于显示列表的模型显示速度优化研究第34-37页
    3.3 事故现场环境的参数化创建第37页
    3.4 基于粒子系统的雨雪天气模拟第37-41页
        3.4.1 雨雪粒子系统的创建第38-39页
        3.4.2 基于 OpenGL 纹理融合的雨雪天气实现第39-41页
    3.5 夜间条件的模拟第41-44页
第四章 车辆事故三维演示平台实现第44-57页
    4.1 基于 ADO 的事故案例数据库模块设计第44-47页
    4.2 事故演示模块设计第47-50页
        4.2.1 事故场景生成第48-49页
        4.2.2 场景漫游与动画实现第49-50页
    4.3 基于 VFW 的动画录制模块设计第50-53页
    4.4 事故案例演示第53-57页
第五章 结论与展望第57-59页
    5.1 结论第57-58页
    5.2 展望第58-59页
参考文献第59-62页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第62-63页
致谢第63页

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