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高中创客课程设计研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第11-21页
    一、研究背景和意义第11-14页
        (一) 研究背景第11-13页
        (二) 研究意义第13-14页
    二、文献综述第14-19页
        (一) 关键概念界定第14-15页
        (二) 国内外研究现状分析第15-19页
    三、研究结构和研究方法第19-21页
        (一) 研究结构第19页
        (二) 研究方法第19-21页
第二章 我国创客教育的发展现状及面临问题第21-29页
    一、创客教育的发展现状第21-26页
        (一) 校园创客教育活动的发展第21-24页
        (二) 创客空间的发展第24-25页
        (三) 创客课程的开发第25-26页
    二、创客教育面临的问题第26-29页
        (一) 缺乏成熟的创客教育理论第26-27页
        (二) 学校创客空间建设困难第27页
        (三) 缺少专职的创客教师第27页
        (四) 创客课程资源匮乏第27-29页
第三章 创客课程设计的理论探讨第29-39页
    一、创客课程设计的理念第29-30页
        (一) 创客课程以学生为中心第29页
        (二) 创客课程以发展学生的创新思维、培养动手能力为目的第29页
        (三) 创客课程设计过程中让学生头脑中产生问题第29-30页
        (四) 创客课程内容整合性,并要大大降低学科知识学习难度第30页
        (五) 创客课程的活动注重合作第30页
    二、创客课程设计的指导理论第30-33页
        (一) 课程设计的指导理论第30-31页
        (二) 创客课程设计的指导理论第31-33页
            1、“学习即探宄”第31页
            2、“做中学”第31-32页
            3、建构主义学习理论第32页
            4、基于项目学习第32-33页
    三、创客课程设计模式的初步建构第33-39页
        (一) 创客课程设计要素分析第33-36页
        (二) 创客课程设计模式的初步建构第36-39页
第四章 创客课程设计的实践探索第39-47页
    一、观察工具的开发第39-40页
    二、观察对象的选择第40-41页
        (一) 学校的选择第40-41页
        (二) 课程的选择第41页
    三、课堂观察的结果分析第41-47页
        (一) 《游戏篇——打地鼠》的课堂观察第41-45页
        (二) 课堂观察的结果分析第45-47页
第五章 创客课程设计模式建构第47-51页
    一、学习目标第48页
    二、实践条件第48页
    三、课程实施第48页
    四、教学评价第48-51页
第六章 总结与展望第51-55页
    一、研究总结第51-52页
        (一) 建构了创客课程设计模式第51页
        (二) 创客课程模式与传统课程模式的区别第51-52页
    二、研究不足第52-53页
    三、研究展望第53-55页
参考文献第55-57页
附录第57-59页
致谢第59-61页
攻读学位期间发表的学术论文目录第61页

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