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基于概念图理论的关卡式移动教育游戏研究

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-10页
1 绪论第10-21页
   ·研究背景第10-12页
   ·国内外研究现状第12-18页
     ·境外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-18页
   ·研究目的与意义第18-19页
     ·研究目的第18页
     ·研究意义第18-19页
   ·研究内容第19页
   ·论文组织结构第19-20页
   ·本章小结第20-21页
2 移动教育游戏的相关概念及理论基础第21-30页
   ·移动教育游戏的相关概念第21-27页
     ·移动学习第21-22页
     ·教育游戏第22-24页
     ·移动游戏第24-25页
     ·移动教育游戏第25-27页
   ·移动教育游戏的支撑理论第27-29页
     ·学习动机理论第27页
     ·心流理论第27-28页
     ·建构主义学习理论第28-29页
     ·自我决定理论第29页
   ·本章小结第29-30页
3 基于概念图理论的关卡式移动教育游戏分析第30-42页
   ·基于概念图理论的关卡式移动教育游戏可行性分析第30-35页
     ·游戏关卡第30-32页
     ·概念图理论第32-33页
     ·基于概念图理论的关卡式移动教育游戏可行性分析第33-35页
   ·基于概念图理论的关卡式移动教育游戏设计分析第35-41页
     ·基于概念图理论的关卡式移动教育游戏设计原则第35-36页
     ·基于概念图理论的关卡式移动教育游戏设计策略第36-39页
     ·基于概念图理论的关卡式移动教育游戏设计流程第39-41页
   ·本章小结第41-42页
4 基于概念图理论的关卡式移动教育游戏的案例设计第42-51页
   ·基于概念图理论的关卡式移动教育游戏的教学设计第42-46页
     ·教学目标分析第42-43页
     ·教学内容分析第43页
     ·学习者特征分析第43-45页
     ·教学内容离散化第45页
     ·概念序列的构建第45-46页
   ·基于概念图理论的关卡式移动教育游戏的游戏设计第46-49页
     ·游戏情境设计第46-47页
     ·游戏关卡设计第47-48页
     ·游戏规则及激励机制设计第48-49页
     ·游戏交互设计第49页
   ·本章小结第49-51页
5 基于概念图理论的关卡式移动教育游戏的案例实现第51-61页
   ·开发工具的选择与介绍第51-53页
     ·开发工具的选择第51页
     ·开发平台的介绍第51-53页
   ·游戏资源的制作第53-56页
   ·游戏功能的实现第56-59页
     ·游戏情境的实现第56-57页
     ·游戏关卡的实现第57-59页
   ·游戏的跨平台测试第59-60页
   ·本章小结第60-61页
6 总结与展望第61-63页
   ·总结第61-62页
   ·研究不足与展望第62-63页
参考文献第63-67页
作者攻读硕士学位期间发表论文及科研情况第67-68页
致谢第68页

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