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基于体感交互的教育游戏的设计与开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-23页
   ·研究的背景及意义第9-10页
   ·相关的文献综述第10-19页
     ·教育游戏的研究状况第11-17页
     ·基于体感交互技术的发展与现状第17-19页
   ·研究内容与研究方法第19-20页
     ·研究内容第19页
     ·研究方法第19-20页
   ·论文的主要工作第20-21页
     ·教育游戏的理论研究工作第20-21页
     ·教育游戏的实践操作工作第21页
   ·论文的结构第21-23页
第2章 体感教育游戏设计知识及开发工具简介第23-35页
   ·体感教育游戏设计所运用的教育学理论第24-30页
     ·体感教育游戏的设计理论第24-27页
     ·体感教育游戏的设计原则第27-28页
     ·体感教育游戏的设计策略第28-30页
   ·体感教育游戏的开发工具简介第30-33页
     ·游戏开发引擎的选择第30-31页
     ·体感交互设备的选择第31-33页
   ·体感教育游戏开发所用的程序知识第33-35页
第3章 体感交互的教育游戏的设计第35-41页
   ·体感教育游戏场景的设计第35-36页
     ·题库型游戏场景第35页
     ·融合型游戏场景第35-36页
   ·体感教育游戏的游戏情节设计第36-38页
   ·体感教育游戏中教育内容的选择第38-39页
   ·体感教育游戏脚本设计策略第39-41页
第4章 教育游戏开发相关功能的实现第41-57页
   ·教育游戏相关游戏功能的实现第41-51页
     ·地形模块的实现第41-42页
     ·游戏角色的创建第42-43页
     ·游戏的灯光效果第43页
     ·碰撞检测模块的实现第43-45页
     ·纹理图片的呈现第45-46页
     ·教育文本信息的呈现第46-48页
     ·游戏的菜单功能的实现第48-49页
     ·游戏界面转换功能的实现第49-51页
   ·游戏动画功能的实现第51-52页
     ·程序的动画效果实现第51-52页
     ·动画编辑器的动画效果实现第52页
   ·游戏中相关程序的优化第52-55页
     ·程序代码的优化第52-54页
     ·游戏画面的优化第54-55页
   ·游戏的发布与输出第55-57页
第5章 体感交互与教育游戏的结合第57-70页
   ·Leap Motion的开发环境配置第57-58页
   ·手势交互应用的框架搭建第58-60页
     ·Leap Motion所支持的语言第58-59页
     ·与Unity3D游戏开发平台链接所采用的程序语言第59页
     ·Unity3D游戏引擎里手势交互框架的搭建第59-60页
   ·体感交互的功能的实现第60-68页
     ·手势移动旋转的交互实现第60-62页
     ·手势移动物体的交互实现第62-63页
     ·手势拾取物体的交互实现第63-66页
     ·替代手势的交互实现第66-68页
   ·教育游戏的测试效果第68-70页
第6章 总结与展望第70-73页
   ·总结第70-72页
   ·展望第72-73页
参考文献第73-76页
攻读学位期间的研究成果及所获荣誉第76-77页
致谢第77页

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