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船用螺旋桨计算机辅助设计及立体成形

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-7页
第1章 绪论第7-11页
 1.1 课题的提出第7-8页
  1.1.1 概述第7页
  1.1.2 目的和意义第7-8页
 1.2 CAD技术在船舶设计领域的现状及前景第8-9页
 1.3 论文的组织第9-11页
第2章 船用螺旋桨设计理论及方法第11-20页
 2.1 设计参数第11-12页
 2.2 设计方法第12-19页
  2.2.1 船用螺旋桨图谱设计依据的定理第12-14页
  2.2.2 船用螺旋桨图谱设计步骤第14-16页
  2.2.3 螺旋桨设计应注意的几个问题第16-17页
  2.2.4 设计的最终结果第17-19页
  2.2.5 基于计算船舶流体力学的升力线环流理论的设计方法第19页
 2.3 小结第19-20页
第3章 船用螺旋桨曲线曲面拟合算法第20-28页
 3.1 螺旋桨拟合应满足的要求第20页
 3.2 拟合所用的曲线和曲面第20-24页
  3.2.1 曲线的拟合第21-23页
  3.2.2 曲面的拟合第23-24页
 3.3 B样条曲线曲面的算法第24-25页
  3.3.1 反求B样条曲线的控制点第24页
  3.3.2 反求B样条曲面的控制点第24-25页
 3.4 曲线的光顺第25-26页
 3.5 算法的复杂度和最优化及自适应第26-27页
 3.6 小结第27-28页
第4章 船用螺旋桨计算机辅助设计第28-46页
 4.1 螺旋桨计算机辅助设计简介第28-29页
 4.2 螺旋桨设计程序流程图第29-31页
 4.3 船用螺旋桨设计程序及设计实例第31-43页
  4.3.1 螺旋桨设计的参数和输入第31-33页
  4.3.2 设计过程及程序第33-40页
  4.3.3 不同桨叶螺旋桨设计结果比较第40-43页
 4.4 船用螺旋桨的加工第43-45页
 4.5 小结第45-46页
第5章 船用螺旋桨计算机绘图第46-57页
 5.1 船用螺旋桨绘图基本知识第46-50页
  5.1.1 简单介绍各视图第46-48页
  5.1.2 投影原理及坐标变换第48-50页
 5.2 螺旋桨计算机绘图的实现第50-56页
  5.2.1 螺旋桨绘图的程序及流程图第50-53页
  5.2.2 船用螺旋桨的图形第53-56页
 5.3 小结第56-57页
第6章 螺旋桨三维立体成形及三维动画效果第57-65页
 6.1 螺旋桨的三维立体成形第57-61页
  6.1.1 几何造型第57页
  6.1.2 常用坐标系第57-59页
  6.1.3 形体在计算机内的表达第59页
  6.1.4 物体的真实图形第59-61页
 6.2 产生动画效果第61-64页
 6.3 小结第64-65页
第7章 结论第65-67页
 7.1 论文完成情况第65页
 7.2 存在和有待解决的问题第65-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-69页

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