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基于Unity3D技术的路标学习游戏软件的设计与开发研究

中文摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    一、研究背景第9-11页
    二、研究内容和意义第11-13页
        (一)研究内容第11-12页
        (二)研究意义第12-13页
    三、研究方法第13-15页
        (一)文献研究法第13页
        (二)设计研究法第13-15页
第二章 理论基础第15-19页
    一、马斯洛需求层次理论第15-17页
        (一)理论概述第15-16页
        (二)理论适用性第16页
        (三)理论在本研究中的应用第16-17页
    二、沉浸理论第17-19页
        (一)理论概述第17-18页
        (二)理论适用性第18页
        (三)理论在本研究中的应用第18-19页
第三章 游戏框架设计第19-35页
    一、学习者与学习内容分析第19-22页
        (一)学习者分析第19-21页
        (二)学习内容分析第21-22页
    二、设计参考与依据第22-31页
        (一)MDA游戏结构模型第22-23页
        (二)RETAIN教育游戏设计模型第23-25页
        (三)有效学习环境必备条件第25-28页
        (四)移动学习环境下教育游戏通用标准第28-30页
        (五)参考与依据图第30-31页
    三、美感设计第31-34页
        (一)感官设计第32页
        (二)幻想设计第32-33页
        (三)叙事设计第33页
        (四)挑战设计第33-34页
    四、机制设计第34-35页
第四章 开发与调试第35-53页
    一、Unity3D简介第35页
    二、UI的制作第35-38页
        (一)UI背景的设置第35-36页
        (二)功能键的制作第36-38页
    三、关卡一的制作第38-43页
        (一)编辑地形第38-39页
        (二)路标的制作第39-40页
        (三)车的功能制作第40-43页
    四、关卡二的制作第43-46页
        (一)超速警告第43-44页
        (二)制作落石和击碎落石第44-45页
        (三)清扫油渍第45-46页
    五、关卡三的制作第46-48页
        (一)计时和加时第46-47页
        (二)重新开始和回到首页第47-48页
    六、游戏说明和关卡转换第48-52页
    七、发布第52-53页
第五章 总结与展望第53-55页
    一、研究的主要成果第53页
    二、研究的创新点第53页
    三、研究的不足与展望第53-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页
个人简历第58页

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