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移动平台下基于HTML5的教育游戏研究与设计--以小学一年级数学为例

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-19页
    1.1 研究背景与研究意义第10-12页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-17页
        1.2.1 国内教育游戏的研究与应用现状第13-14页
        1.2.2 国外教育游戏的研究与应用现状第14-15页
        1.2.3 教育游戏存在的问题第15-17页
    1.3 研究目标、研究内容与研究方法第17-19页
        1.3.1 研究目标第17页
        1.3.2 研究内容第17-18页
        1.3.3 研究方法第18-19页
2 教育游戏与相关理论概述第19-30页
    2.1 教育游戏第19-26页
        2.1.1 教育游戏的概念第19-20页
        2.1.2 教育游戏的特点第20-21页
        2.1.3 教育游戏的分类第21-22页
        2.1.4 教育游戏承载学科知识内容第22-23页
        2.1.5 教育游戏评价第23-25页
        2.1.6 教育游戏的意义第25-26页
    2.2 教育游戏设计的理论依据第26-30页
        2.2.1 沉浸理论第26-27页
        2.2.2 游戏化学习理论第27-28页
        2.2.3 建构主义学习理论第28-30页
3 基于HTML5 的教育游戏设计与实现第30-55页
    3.1 教学设计第30-34页
        3.1.1 学习需求分析第30-32页
        3.1.2 学习者特征分析第32-33页
        3.1.3 学习内容分析第33-34页
        3.1.4 教学目标分析第34页
    3.2 游戏策划第34-38页
        3.2.1 游戏概述第34-35页
        3.2.2 游戏元素设计第35-36页
        3.2.3 游戏规则设计第36-38页
    3.3 游戏结构设计第38-44页
        3.3.1 游戏功能设计第38-40页
        3.3.2 游戏流程设计第40-43页
        3.3.3 游戏学习过程设计第43-44页
    3.4 游戏实现第44-47页
        3.4.1 开发技术第44-45页
        3.4.2 开发工具第45-46页
        3.4.3 开发环境第46-47页
    3.5 游戏的功能测试第47-55页
4 教育游戏评价第55-63页
    4.1 游戏测试概述第55页
    4.2 测试过程第55-61页
    4.3 测试总结第61-63页
5 总结与展望第63-65页
    5.1 研究总结第63页
    5.2 研究的不足与展望第63-65页
参考文献第65-68页
附录A第68-69页
附录B第69-71页
附录C第71-72页
附录D第72-73页
附录E第73-74页
致谢第74页

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