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认知负荷理论视野中初中地理教育游戏的设计与开发

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·问题提出第10-12页
   ·研究目标与意义第12-13页
     ·研究目标第12-13页
     ·研究意义第13页
   ·研究内容与方法第13-16页
     ·研究内容第13-14页
     ·研究方法第14-16页
第二章 教育游戏设计的理论基础第16-30页
   ·相关概念的界定第16-18页
     ·认知负荷的内涵第16-17页
     ·认知负荷理论视野中教育游戏的内涵第17-18页
   ·相关研究的综述第18-24页
     ·国内外有关认知负荷理论研究的综述第18-22页
     ·国内外有关游戏任务研究的综述第22-24页
     ·国内外教育游戏、游戏任务研究现状的比较分析第24页
   ·研究的理论基础第24-30页
     ·认知负荷的结构理论第24-27页
     ·游戏设计理论第27-30页
第三章 认知负荷理论与游戏化教学的契合点探究第30-43页
   ·认知负荷优化策略的探究第30-33页
     ·认知负荷优化策略的分析第30-32页
     ·认知负荷优化策略的选择第32-33页
   ·教育游戏融入地理教学活动的可行性分析第33-34页
   ·认知负荷理论视野中教育游戏教学设计框架第34-39页
     ·典型游戏案例解析第34-38页
     ·教育游戏的教学设计框架构建第38-39页
   ·认知负荷理论视野中教育游戏的教学设计过程分析第39-43页
     ·学习目标、内容、学习者分析与游戏叙事设计第39-40页
     ·游戏任务设计的分析第40-41页
     ·反馈奖惩机制与外在认知负荷的相关设计第41-42页
     ·测试评价第42-43页
第四章 数字化教育游戏的软件模型设计第43-51页
   ·数字化教育游戏的软件设计方案第43-44页
   ·数字化教育游戏的软件设计过程第44-51页
     ·数字化教育游戏的需求获取第44-45页
     ·数字化教育游戏的需求分析第45-46页
     ·数字化教育游戏的总体设计第46-47页
     ·数字化教育游戏的详细设计第47-50页
     ·数字化教育游戏的开发与测试完善第50-51页
第五章 认知负荷理论视野中初中地理教育游戏的实例开发第51-72页
   ·游戏实例的学习内容选择第51-52页
   ·游戏实例的教学设计第52-57页
     ·学习目标分析第52-53页
     ·学习者分析第53-54页
     ·游戏化学习机制分析第54-55页
     ·游戏化学习情境设计第55-57页
   ·游戏开发平台的选择与关键技术的实现第57-59页
     ·游戏开发平台及语言的选择第57页
     ·开发的关键技术实现第57-59页
   ·游戏化学习系统主要模块的实现第59-62页
     ·网站首页的实现第59页
     ·游戏学习模块的实现第59-60页
     ·学习资源模块的实现第60-61页
     ·交流反馈模块的实现第61页
     ·联系我们模块的实现第61-62页
   ·《奇妙世界》游戏案例认知负荷机制的实现与作用分析第62-66页
     ·案例游戏降低学生内在认知负荷机制的实现第62-63页
     ·案例游戏降低学生外在认知负荷机制的实现第63-65页
     ·案例游戏优化相关认知负荷机制的实现第65-66页
   ·案例游戏的应用效果研究第66-72页
     ·效果测量方法的选择与思路第66页
     ·测试地点及对象的选择第66-67页
     ·测试过程第67-68页
     ·测试结果分析第68-71页
     ·测试总结第71-72页
第六章 总结与展望第72-73页
   ·研究总结第72页
   ·研究展望第72-73页
注释第73-76页
参考文献第76-79页
附录第79-81页
致谢第81页

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