| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 引言 | 第7-9页 |
| 第一章 动画同质化的相关界定 | 第9-14页 |
| 第一节 同质化的界定和内涵 | 第9-10页 |
| 一、 同质化的释义和界定 | 第9页 |
| 二、 假性同质化的内涵 | 第9-10页 |
| 三、 抄袭、模仿与同质化的联系和区别 | 第10页 |
| 第二节 动画中的同质化现象 | 第10-14页 |
| 一、 动画中包含的同质化 | 第10-11页 |
| 二、 动画同质化的表象和实质 | 第11-13页 |
| 三、 动画同质化的理论依据 | 第13-14页 |
| 第二章 中国动画中的同质化现象发展过程 | 第14-20页 |
| 第一节 中国动画同质化产生的条件和基础 | 第14-17页 |
| 一、 国人对动画的固有观念 | 第14-15页 |
| 二、 中国动画创作发展的特殊模式 | 第15页 |
| 三、 国际动画发展的极端变化 | 第15-16页 |
| 四、 动画产业政策的影响 | 第16-17页 |
| 第二节 中国动画中同质化的发展 | 第17-20页 |
| 一、 同质化之萌生——中国本土特色动画的变革和落寞 | 第17-18页 |
| 二、 同质化之扩大——全球化动画竞争格局中的节节败退 | 第18页 |
| 三、 同质化之泛滥——低水平动画创作的恶性循环 | 第18-20页 |
| 第三章 中国动画中同质化的表象 | 第20-36页 |
| 第一节 题材内容的同质化 | 第20-23页 |
| 一、 个人英雄主义题材 | 第20-21页 |
| 二、 经典故事题材 | 第21页 |
| 三、 漫画题材 | 第21-23页 |
| 第二节 创作形式的同质化 | 第23-24页 |
| 一、 FLASH 二维电脑技术动画制作 | 第23页 |
| 二、 三维动画创作表现 | 第23-24页 |
| 第三节 艺术审美的同质化 | 第24-27页 |
| 一、 动画片中的虚拟明星 | 第24-26页 |
| 二、 动画片中的视听语言 | 第26-27页 |
| 第四节 文化观念的同质化 | 第27-33页 |
| 一、 寓教于乐观念 | 第27-28页 |
| 二、 低幼动画观念 | 第28-30页 |
| 三、 片面民族化观念 | 第30-31页 |
| 四、 官方导向和社会传统认知 | 第31-33页 |
| 第五节 产业格局的同质化 | 第33-36页 |
| 一、 重复式动画产业园 | 第33页 |
| 二、 动画周边推广 | 第33-36页 |
| 第四章 中国动画同质化现象的优缺点 | 第36-43页 |
| 第一节 中国动画同质化现象的“优点” | 第36-38页 |
| 一、 同质化现象是一种模仿而不是“抄袭” | 第36-37页 |
| 二、 同质化现象中的主动学习和被动提高 | 第37页 |
| 三、 同质化现象作为动画发展中的合理性 | 第37-38页 |
| 第二节 中国动画同质化现象的缺点 | 第38-43页 |
| 一、 对动画创作人的不良影响 | 第38-39页 |
| 二、 对动画创作行为的间接伤害 | 第39-40页 |
| 三、 对动画产业的直接阻碍 | 第40-41页 |
| 四、 对文化属性和意识形态的误读 | 第41页 |
| 五、 对动画教育的消极作用 | 第41-43页 |
| 第五章 正确处理动画同质化平衡关系 | 第43-50页 |
| 第一节 同质化现象存在的价值和意义 | 第43-46页 |
| 一、 双刃剑——动画同质化现象中微妙的平衡和制约关系 | 第43-44页 |
| 二、 拿来主义——同质化现象存在的价值和意义 | 第44-46页 |
| 第二节 正确处理中国动画的同质化现象 | 第46-50页 |
| 一、 提高动画的原创性是改善同质化现象的根本 | 第46页 |
| 二、 动画创作的多元化是改善同质化现象的手段 | 第46-48页 |
| 三、 中国动画教育中正确面对同质化现象 | 第48-50页 |
| 结语 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-53页 |
| 附录 | 第53-56页 |
| 作者简介 | 第56页 |